第4章 剧情背景(2 / 2)
当然,如果积极参与其中,应该会获得不错的额外奖励...无限流小说,李虞也看过不少!
“刚才那些野人...不,勃艮第民兵属性并不高,数量也没有超过我们应对的范畴。如果配合得当,凭借‘数据化身躯’,我完全可以吃下他们。”
李虞之所以有信心说这话,正是因为他们的‘数据化’身躯。
查询属性
随着他内心默念,一个光芒出现在脑海中:
契约者10086号
力量:6点。
力量决定近战攻击的威力,以及穿戴使用某些沉重而强力的护具/武器。
敏捷:6点。
敏捷决定你的移动度和出手度,更是能够决定你的闪避率。
体力:6点。
体力决定了你的战斗持续时间,对生命恢复速度和防御力也有部分的影响。
智力:4点。
智力决定了你的能量上限,以及能量的恢复速度。
生命值:54/60
能量值:32/40
防御力:3点
(注:普通成年人四项基础属性为5)
技能:洞察术-LV1(临时)
D级技能洞察术,消耗10点能量值,对目标进行一次侦查。
施术者将与目标将进行智力属性判定,判定通过,获得对方的属性信息;判定失败,引起对方极大的敌意。
兵击-LV3
E级被动技能,你能够熟练的使用长剑、长枪、穿戴盔甲作战。
数据化身躯不存在致死区域,当大脑/心脏遭受致命伤害,并不会导致死亡,而是视作造成‘暴击’伤害。当功能性部位(手、脚、眼、耳等),受到的伤害超过生命值三分之一,便会出现残疾/失明/失聪等效果。
功能性缺失效果无法通过休息/普通药物等方法进行恢复。通常情况下可回归游戏空间中进行治疗,不排除剧情人物/稀有药物/掌握某些能力的契约者,拥有治疗功能性缺失效果的可能。
这就是赖皮的‘数据化身躯’!
众所周知,格斗擂台上有一拳‘KO’的说法。
几乎所有的KO都是因为击中了下巴:一旦重拳击打下巴,就会造成剧烈的疼痛以及脑震荡,从而让人体大脑强制‘关机’。这和是否强壮、是否锻炼无关,仅仅只是因为人类的生理结构,就是这么决定的。
如同插眼和提档、同样是要害中要害。
但是在‘数据化身躯’下,只要敌人没有对他们的身体部位造成超过三分之一的血量损失,那么这些问题都将不是问题!
而且这幅身躯还有持续恢复的能力,李虞之前胸膛中了一箭,拔掉箭头,伤口随意包扎后,就在不断自我愈合。
如今,生命值已经恢复到了54/60。
也就是说:
“我们的身体不怕要害攻击,不怕伤势恶化,只要还有一口气,就能继续战斗。而那些‘勃艮第民兵’,基础属性没有一项超过5,也没有任何技能。只要我们沉稳面对,战胜他们并不难。”
要问为什么李虞知道那些‘勃艮第民兵’的属性,当然是因为他暗中使用过一次洞察术。
这些‘勃艮第民兵’力、敏、体大多都在4~5点之间,而智力只有2点!
并没有出现判定失败的情况。
“之前那场遭遇战只是‘开胃菜’,接下来我们会遇到更多的敌人,堡垒战、攻城战、甚至还会上演千里奔袭。”
就算是如同开挂一般的贞德,也有受伤的时候,何况是他们这些契约者?
“各位,为了能够活到任务结束,我们最好共同进退。”
不为别的,仅仅是为了这‘第二次生命’。
说完,李虞停下脚步、环视一周。
“谁来当这个临时队长?”