第4章 发现受困英雄(2 / 2)

【介绍:领地的核心建筑,唯一可突破品质的建筑】

最低级的领主大厅没有特别之处,伤脑筋地方的就是升级需要人口。

唯一可突破品质建筑这条属性,说明其他建筑只能提升等级。

从初级→中级→高级→特级→顶级,共五个。

仓库、兵营、民房都很普通,楚辛迅速将其浏览了一遍。

【仓库】

【品质:D-】

【等级:初级】

【空间大小(m):20(长)x10(宽)x5(高)】

【升级需求:20枚金币、100单位石材】

【介绍:一座普通至极的石质仓库】

……

【兵营】

【品质:D-】

【等级:初级】

【容纳人数:100】

【升级需求:30枚金币、200单位木材】

【介绍:一处供兵种休息的区域】

……

【民房】

【品质:D-】

【等级:初级】

【容纳人数:10】

【升级需求:10枚金币、50单位石材】

【介绍:一栋简约迷你的石质房屋】

所有建筑的升级都需要金币,这是《起源》系统出手建造的手续费。

只能说既合理又不合理。

普通建筑看完,他来到最感兴趣的“墓地”前查看信息。

这是一个特殊建筑,墓园领主独有的建筑。

【墓地】

【品质:特殊】

【等级:初级】

【特殊效果:在此埋葬的生物尸体,有概率转化成领主拥有的其中一种兵种(当前概率:100%天然骷髅)】

【升级需求:2000枚金币】

【介绍:守护世界上最好的尸体~】

看完信息,楚辛了然,就是一个不浪费尸体的建筑。

盗匪的尸体在不久前就已经处理完成,共计不完整尸骨13具,肉材142单位。

每单位的食材为一公斤。

他召来骷髅群,命令它们将尸骨丢进墓地,不一会便被土壤吸收,开始转化。

过程需要一些时间。

楚辛打开交易所,同样分为全球、区域、军团、私人四个部分。

他要好好利用手中的142单位肉材,食物在前期的地位可是非常高的,只要是能吃的东西就有它的价值。

没人规定,盗匪尸体不能卖给非人类兵种食用。

特定情况下,这些肉材的价值要远高于动物。

最简单的例子就是食人魔!

只要在聊天频道上以此为关键词进行搜索,找到这类兵种的领主。

再根据他们的需求对症下药,将主动权掌握在自己手中即可。

返回