第二十章 时光的底片(1 / 2)

时光的底片?

不是,是时,光的底片。

是,是时光的,底片。

当冷更新再次被簇拥着,带到那个大平台的时候,他登时眼睛一亮,为这个叫“时光的底片”的小东西一下子给震惊了。

作为兵部派来的,所谓“上面的人”,冷更新即使最菜,他也不至于菜到不分韭菜和茅草的地步。

冷更新从自己携带的信息库知道,这个所谓“时光的底片”,原来就是仿古版的兵器推演。

在兵部时,冷更新其实就看过平台上类似的表演。

下面的人为了糊弄兵部,把这“时光的底片”做得越花哨越好。

冷更新记得自己刚入兵部时,就看过类似的兵器推演。

那阵仗可真叫人开着爽的一比。

只见兵棋开始时,所有要素一起上阵,棋盘上那些被“赋能”了的纸人都活灵活现。

在两阵对垒时,双方纸人排兵布阵,依各自势力开始捉对厮杀。

远远看起来,这病没有什么大不了的。

这表演犹如一场皮影戏大战,其实也真没什么大不了的。

冷更新打开记忆库,搜索起兵棋推演的历史来了。

兵棋,是一款起源于1811年的战争游戏,是由普鲁士,也就是德国统一前的统一主题,一个普鲁士文职战争顾问冯·莱斯维茨男爵发明的。

兵棋通常包括一张地图、推演棋子和一套规则。

它通过回合制进行一场真实或虚拟战争的模拟,比如你出一招,我出一招,然后你又出一招,我又又出一招。

招招对应下,犹如下象棋一般,最后分出个输赢。

气势孙子兵法早已告诉我们,兵者诡道也,大家如果都按兵器推演来打仗,那可就每仗必输了。

可是,后来随着计算机技术,和大数据的发展,兵棋这个小东西被引入许多变量,比如战争的,非战争的,变量等等。

兵棋模拟在真实战争中,才逐步进入实战应用。

但总归,兵棋对于大多数战争现象的最终结果进行复盘时,都恬不知耻的给予了无能解答,所以说,兵器推演,毕竟是推演。

但毕竟,兵器推演对于模拟军事部署、战斗进程和预测战争结果发挥了重大作用。

兵棋推演的巨大转型,来源于近代科技的发展,尤其是AI和大数据的发展。

随着战争形态加速向智能化无人化演进,战争实践更趋混合化复杂化,兵棋推演相较于传统的军事运筹分析或建模仿真,正受到越来越多的重视。

比如2023年7月23日,第七届兵棋推演大赛京津沪分赛区举办时,就显示兵棋推演在现代军事教育和实践中的重要作用。

总的来说,兵棋是一款功能强大的战争模拟工具,通过它,攻守双方可以进行各种级别的战争模拟和推演,从而帮助军事人员更好地理解和应对战争中的各种情况。

但这推演的结果,和实际战果的契合度相比出入有多大,那么就真不得而知了。

所以当冷更新凑近那平台,看这原始的兵棋推演时,他是颇有些不敢恭维的。

但当他看到那平台上固定着需要移动的哪些棋子,一下子就惊呆了。

原来自己的老祖先在早先,就早已将兵棋推演搞得明明白白了如指掌了。

冷更新一缩头,兴奋无比,他再次检索自己的信息库,迅速翻阅了一下自己的历史资料库带来的参考记录。

在资料库里,有诸多军事家战略家,如李靖、杜如晦等,他们都曾运用过兵棋推演,从而来模拟战争,并根据结果制定战略计划。

此外,更上古时代的一些文学作品也提到过兵棋推演,如《孙子兵法》等等。

不过据资料库记载,兵棋推演也就是一种“棋”而已,而这种被西都郡王陈小佳所谓“时光的底片”的军旗,竟然是这么个奇妙局面。

这真的叫时光的底片吗?

冷更新问。

真的叫时光的底片。

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