第9章 冠军的奖励(1 / 2)

荀望出现在顾湘的直播间只是一个小插曲,他的游戏能够吸引到玩家可不是凭借他的颜值跟气质,而是游戏本身足够好玩。

不管是男玩家还是女玩家,在玩过游戏后都表示游戏的玩法新颖有趣,特别是近乎真实的场景让他们不由自主地沉浸到其中。

可惜每人顶多只有十五分钟的试玩时间,要是玩的时间再久一点的话,沉浸感肯定更强,并且很多玩家为了节省时间,玩的都是单机模式,基本没有跟其他玩家联机过。

但是即便如此,《你能看到吗?》的展位始终排着长队,甚至有其他的游戏设计师跑过来体验,想要看看自己跟荀望的差距究竟有多大。

休息区里,几名参赛的新人游戏设计师正聚在一起聊天。

“荀望这游戏确实不错,仅仅是建模的精度就甩我好几条街。”

“如果仅仅是建模精度还能通过时间跟金钱堆砌起来,但是这玩法确实是我没想到的。”

“其实核心玩法就是找不同,再加入各种互动跟灵异元素,不过能够把这么简单的玩法整得这么阴间,只能说荀望确实有两把刷子的。”

“感觉他的游戏设计理念挺天马行空的。”

“只要他以后的游戏能够保持差不多的质量,成为A级游戏设计师也不是不可能的事情。”

蓝星的游戏设计师地位并不低,跟导演、作家、编剧、诗人、艺术家等文艺工作者差不多,不会被人当做是不务正业。

游戏设计师有着明确的等级划分,新人游戏设计师一般是G级,最厉害的则是S级,从G级升到A级凭借游戏的销量、评分等就行。

但要从A级升到S级除了游戏销量跟评分外,还需要游戏具有一定的影响力,更需要对游戏设计师的综合能力进行评估。

其中就包括创意、美术、剧情、关卡、建模、数值等,但凡其中有一项比较偏科都难以晋升S级。

因此这些游戏设计师觉得荀望能够晋升到A级,已经是十分看好荀望了。

三天的时间是转瞬即逝,荀望的《你能看到吗?》再次以断档式的成绩获得第一名,哪怕三名评委把票都给第二名,都没有办法把荀望拉下冠军的宝座,这是新星游戏大奖赛举办至今这么多届来从未出现过的。

颁奖台上,主持人一番简短的开场过后,此次新星游戏大奖赛的前三名相继走上来,荀望作为当之无愧的第一名是步履稳健地走在最前面,跟在后面的二、三名看起来则明显有点局促。

接过主持人递过来的话筒后,荀望笑着开口说:“感谢诸位玩家的认同还有评委老师的认可,《你能看到吗?》目前还不是完整版,接下来我会继续完善游戏,为大家带来更真实的游戏体验。”

“还是不要太真实吧!我觉得目前已经够好的了!”

“是啊!你还是多更新点新的场景吧!”

“还有把场景做大一点,要不然我怕组队的话一下子就把异常都给找到了。”

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