第24章 挥之不去的恐惧(1 / 2)

操作主角来到房间门口,在打开门时顾湘不由得有点紧张,《丧心病狂》可是一款西式恐怖游戏,这类游戏最喜欢做的事情就是在犄角旮旯里跳出怪物什么的来吓人。

现在这门半开着,外面有什么东西她完全不知道,很有可能会有东西在等着吓她。

伴随着令人牙酸的金属零件摩擦声,顾湘小心翼翼打开了房门,房间外什么东西都没有,这让顾湘稍微松了一口气。

只是正对着的房间房门倒在地上,似乎是被什么东西给撞倒的,这又让顾湘不由得紧张起来,心说怪物很有可能就躲在房间里。

深呼吸一口气后,顾湘操作主角走进正对着的房间,这房间的灯是完好的,光线明亮,并没有任何怪物存在,这让顾湘稍微松了一口气。

但还没等她仔细查看接下来要往哪里走时,内嵌在墙壁里的电视突然打开,明明是雪花屏,但传出来的声音却是刺耳的尖叫声。

“卧槽!非得这样来上一下是吧?”顾湘终究还是忍不住骂出声,借此来宣泄心中的恐惧。

“哈哈哈!这怪物还没有出来呢!香菇就被吓到了,不敢想象待会遇到怪物会是什么样?”

“我觉得可以先把耳机给摘了,或者把声音调小50%。”

“还可以直接外放啊!大不了被邻居找上门嘛!”

“但游戏一开始气氛就做得这么足,后面也不知道会恐怖成什么样子?”

“而且你们不觉得爬脚手架那里是在告诉玩家,后面还有追逐的剧情么?”

“游戏连一把枪都没有,遇到怪物还不能反击。”

“这可是恐怖游戏,要是有枪的话不就变成射击游戏了么?”

走出这个房间后,顾湘看到走廊、墙壁等地方都有明显的血渍,环境还很是凌乱,一看就知道这里遭受过怪物的袭击,问题是现在一个怪物都看不到,也不知道它们都躲在什么地方?

确定这个地方有怪物,也知道怪物会从某个地方跳出来吓唬自己,甚至是追杀自己,但就是不知道它们具体的位置。

加上周围近乎真实的环境,很多地方还有精致入微的小细节,游戏还没有任何背景音乐,各种互动音效还很贴近现实。

比如皮鞋踩在木板上的声音,强风拍打在窗户上时发出的摇晃声,灯管发出的电流声。

这些因素综合在一起后,玩家内心的恐惧会越来越浓郁,就像泄露的天然气浓郁越来越高,只需要一点小火花,就能彻底把这股恐惧给引爆。

何况荀望做出来的游戏还带有“恐惧疗法”这个BUFF,玩家受到的惊吓会提升10%,对于一款恐怖游戏来说简直是如虎添翼。

走廊上东西杂乱,有的桌子、书柜什么的像是被撞翻,有的则像是特意堆砌起来用来抵挡怪物的,也就是说这青山精神病院里除了怪物外,应该还有其他的人类,只是不知道死光了没有?

操作主角顺着走廊往前走时,顾湘发现面对不同的阻挡物主角会做出不同的动作,比如较矮的柜子箱子之类的主角会直接翻过去。

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