狩人游戏 卷末总结 和 第二卷的宣言26(1 / 2)

实话实说,开篇写的时候没有经验,用电视剧和电影的套路写智斗

开头几话实在是啰嗦了一些。

后面设计剧情时,会吸取这个教训,不会再有这么多不知所谓的,语言类智斗,

后面的智斗会更倾向于全局的谋划,以及超能力打架的智斗(类似jojo)

关于打架描写的文笔,我也在不断练习,可能下一篇章,你会看到我打戏越写越好,哈哈。

关于第一个轮回世界,设计时参考了电影《狩猎》,和爱泼斯坦的XX岛

限于主角团实力的原因,他们也没有进一步对这个世界进行探索。

下一个篇章,我会好好设计剧情,让轮回者们真切参与到轮回世界的运行中,而不是单纯的打怪升级。

这也是作者为什么坚持写原创剧情的原因,

我想写一些令人或是感动,或是激动的,动人心弦的故事

想创造几个活着的角色

而不是陈词滥调,升级、打怪、开后宫

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