展会(2 / 2)

连笑决定下车去看看。当他走到展会门口时,工作人员示意他摘掉墨镜方便录入信息。工作人员解释道:“这主要是为了识别你是什么类型的玩家,方便大家交流。”连笑赞叹道:“这游戏公司真是有心了,《寒意不息》想不火都难。”他自然领取了代表《神器》的身份牌,然后走进了试玩场地。

在场地中央,他看到了一个大叔和一个小黄毛正在对战。小黄毛的打扮让人一眼就能看出他的性格,豆豆鞋、紧身裤,一副吊儿郎当的样子。他的操作却出奇的好,控制着一名捏着两把灵能之刃的刺客,左躲右闪,灵活异常。

大叔虽然战略正确,但显然在操作上不是小黄毛的对手。连笑凑了过去,看到大叔先是试图操作坦克角色阻拦小黄毛的切入,然后又试图切换到治疗角色给后排加血。然而,小黄毛靠走位扭过了一连串技能,而且他操作的刺客似乎拥有击杀刷新一类的技能,很快就将大叔的防线击穿了。

小黄毛得意地仰头嘲讽道:“不是说《神器》里要多操的么,怎么我只玩一个角色就把你打爆了呢?”大叔满头大汗地辩解道:“你连切换角色都做不到,怎么还敢嘲讽我?”小黄毛却不以为然地说:“你管我会不会呢?我用不上不行么?”他指着屏幕继续说道:“你看,这是一、二、三、四,我都赢你四局了,我看所谓《神器》硬核的名头也不过如此。”

看到这一幕,连笑不禁感慨道:《寒意不息》的推广是真的强,他们通过识别玩家身份,不仅能让同身份的玩家产生归属感,还能让不同身份的玩家之间产生矛盾。就像眼前这两位分别代表《神器》和《燃金》的玩家一样,他们的争执无疑为游戏增加了不少话题和热度。

《燃金》算是后《神器》时代的国民游戏,《燃金》对《神器》中许多为人所诟病的游戏性进行了优化,比如转身、抬手、视野和多操这些。降低技能消耗的同时还提升的技能释放频率,让玩家更专注于对抗。所以大获成功。不过正因为两款游戏系出同源,所以玩家间总会争论不休乃至相互攻击。眼下就是一个活生生的例子。

大叔看起来有点红温了,倔脾气也上来了还要再打一把,小黄毛却嘲讽到“别打了吧,你这几个角色也操作不好,手忙脚乱的。”随后举着自己《燃金》玩家的胸牌得意洋洋的说到:“别再跟我说什么《神器》靠战略之类的鬼话了,战略就是控T奶死,控奶T死?”

“让我来一盘吧,”连笑知道大叔肯定是打不过小黄毛的,《寒意不息》虽然也要多操,但它和《神器》不同的是,单一角色的操作成本几乎不能同日而语。甚至说在单一角色上的操作空间和《燃金》不相上下。大叔也迟疑了:“你还是先看一下这游戏怎么玩吧。”

“呦,又一个玩《神器》的老古董啊?”小黄毛挑衅到:“你还是先去看看技能吧,按你们的说法,这五个角色一共二十五个技能。怕是要先看上半个小时”随后拍着大腿狂笑起来,真是搞笑:“闹麻了,还他妈战略游戏”

连笑说“神器肯定算不上战略游戏,不过跟滚键盘的《燃金》比起来,确实是要费些脑子的。你看我也刚到这,游戏怎么操作也就刚看个大概;甚至技能我都没读过。咱们打个赌,五局三胜。”

“也不赌啥,就父子局;你要是输了你管这哥们叫爹”连笑拍了拍身边的大叔

“你要是输了呢?”小黄毛睥睨道“我输了,我不但管你叫爹。还跪地上给你磕一个怎么样?”

大叔赶紧拉住连笑“别啊,咱犯不上,而且这游戏和神器的多操差很多!”

“确实,这个设计初衷就应该就是让你养成BD,凑循环当自走棋玩的。把他当《神器》玩肯定吃力啊!”连笑倒是一句话点出了这个游戏的本质,但大叔仍是极力劝阻:“咱都不说读技能。你先把新手教程过了。”

“不用,我不知道的时候问你就行!”随即两人的游戏正式开始。

一开战,小黄毛再次操刀的他的刺客角色从侧翼扑杀过来。但这次就没有那么顺利了。只见连笑操作的坦克角色右脚猛力一踩,一团雷霆将小黄毛方坦克控制住的同时,恰巧擦着边将灵能刺客笼罩在内。正是坦克系通用技能[雷霆一击]:在技能范围内的敌方单位在2.5秒内会降低攻速、移速、极速50%,PVE时还会对怪物造成该技能伤害的500%的仇恨。

眼见连笑的大锤就要抡到他的脸上,小黄毛第一时间交出了位移技能。他并不想被肉盾缠上,他的战略从来没有变过。只要切光连笑的后排自己就赢定了。但这次连笑的操作给他带来了极大的压力,法师的通用技能寒冰箭和猎人的震荡射击也紧随其后。而这些技能除了能造成伤害,打在自己身上还会使得角色的移动速度大幅下降。

这迫使他再次交掉刺客通用技能中的[爆发]:该技能使角色获得20%的移动速度加成,100%减速抗性,并且提升30%的攻击力。说白了应该是近身狗斗时的拉扯技能,但现在不交不行打到这儿小黄毛已经大汗淋漓了,他在游戏中能感知到;连笑的如臂使指般的操作根本和他就不是一个级别的存在。那种压迫感活像是面对一面大山。根本不会给他一丝机会,可现在他只能硬着头皮冲了下去。

但很快,转机就出现了。黄毛所操作的刺客在和连笑冰法错身而过时,连笑理所当然的交出冰冻之环。冰环以法师为圆心扩散出去,绿色的草坪瞬间被冰霜所覆盖。并且这次小黄毛依旧没能逃出技能范围,连笑明明是刚上手这款游戏。可他对技能范围的把控却令人咋舌。可[爆发]的BUFF持续时间并未结束,小黄毛在这次技能交换中赚得盆满钵满。

这种意外情况也让连笑的操作一滞,很快地切了下灵能刺客的面板。看到100%减速抗性的时候,不由得叫他愁眉紧锁这无疑就是之前不肯花时间读技能带来的隐患,而且连笑的隐患还不止如此。他在切换角色时也出现了失误:“哎,我想切换到猎人。怎么按下F1反而又切换成法师了?”

“《寒意不息》里按TAB切换角色,会自动默认两个角色相互切换;而不是顺序切换到下一个角色”大叔这边正解释着,又突然出言提醒:“小心,他已经摸到咱们的治疗了!”

返回