第2章 一些设定补充211(2 / 2)

当初不写泡沫栗鼠的潜力栏也是这个考虑。(不乐)

玩家。

这点是本书的最大的一个坑,我不说这些玩家的来历是什么,我就当谜语人,诶,自己猜。

当然这些东西应该挺好猜的,毕竟我早就说了这本书是干嘛的。

顺带一提,玩家的宝可梦的潜力值那一栏和玩家的宝可梦的总个体挂钩。

判定方式是这样的:

5v 155

b 4v 124

c 3v 93

d 2v 62

e 1v 31

f 0v 0

大家可以自己对照一下。

我就把话放在这里了,要是再说什么c潜力到不了90级的,我就咒你对战的时候技能全空,必中的技能只能打出效果不好。

再就是和游戏的相关对照:

我当时想的是有个游戏相关对照的话,书里有什么人或事在出场的时候大家都能有个大致的印象,但从反馈来看这个效果并不好,这里征求一下大家的意见,你们觉得这一条怎么样,不行的话我就在后面将这个设定淡化,并且逐渐删掉。

目前在书里,我的想法是:华夏,对应关都和城都地区,小日子对应丰源地区,毛子对应神奥地区(但是天冠山的一些东西我会放在喜马拉雅那边),合众、卡洛斯、阿罗拉和伽勒尔都好说,帕底亚直接对标葡萄牙和西班牙的伊比利亚半岛。

总体是这么个安排,一些细节方面会根据剧情走向修改。

最后是主角很普通的问题,主角的普通是我参照自身描写出来的,好好思考了一番以后其实这个状态在我的构思里是没问题的,主角就是一个很普通的人,那么他为什么能成为主角呢?

这就是这本书要写的事情了,这本书的剧情才刚刚开始,我慢慢写,大家慢慢看,一定少不了主角的闪光点的。

谁知道呢,也许某个看起来很普通的人在某个时候就会非常闪耀(笑)。

还有什么我没考虑到的大家也可以直接找我讨论,欢迎各位指出错误,我会尽可能的完善这本小说的。

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