第十九章:谈拢(2 / 2)

“Walkman不仅是一种电子产品,它还可以变成一种文化符号,影响时尚潮流,促进音乐文化的发展,并且成为个人身份表达的一部分。”

经过一番深入交流,陈佳明详细阐述了他的愿景和市场潜力。弗里茨·森海塞尔被他的热情和远见所打动,最终同意以一百万美元的价格转让开放耳机的专利和技术生产许可。

“你的眼光和决心令人钦佩,陈先生,”弗里茨点头说道,“这笔交易不仅是为了金钱,更是为了音乐的未来。我相信,这项合作将会轰动世界。”

随着双方握手达成协议,一个新的音乐时代,在这一刻悄然拉开序幕。Walkman的出现不仅重新定义了人们享受音乐的方式,还开启了个人电子设备的新纪元,足以对后续科技产品的发展和人们的生活方式产生深远影响。

陈佳明和弗里茨相谈甚欢,对于这位63岁的老爷子来说,身为技术出身的他对于专业上的东西都十分健谈,还介绍了几个朋友和其子约尔格给陈佳明认识。陈佳明在森海塞尔公司待了两天时间。

第三天,陈佳明马不停蹄的飞往了匈牙利。魔方是全球最赚钱的玩具之一,其实,这个说法不是完全正确,至少历史上的魔方利润比不了很多玩具。

魔方的历史追溯到1974年,布达佩斯建筑学院厄尔诺鲁比克教授为了帮助学生增强空间思维能力而单独创作的三维工具,但最初也只是如此,虽然申请了匈牙利本国的专利,但并没有申请国际专利。

理论上来说,如果陈佳明黑心一点跑去申请国际专利,一样可以抢的先机,但这种事情虽然有法但却无理,如果他是小人物,没资本,那么他也不介意狠赚一笔。但他不是,如果未来公司发展到一定的知名度,这种事情一旦没处理好就会闹成跨国诉讼。与其以后花大力气去打官司,还不如现在花点小钱将事情做对,更何况,鲁比克教授发明这样东西,他就应该获得回报。

在最初的前三年,这种魔方还不是很成熟,转动起来也是比较费劲,所以并没有引起太多的关注,一直作为帮助学生的工具在学校里流传,直到1977年,也就是明年,当地的商人试探性的将这种产品做成玩具,在布达佩斯的玩具店进行贩售。

而魔方走向世界,其实是从1979年9月开始,来自美国的ideatoys玩具公司泰迪熊的母公司买下了魔方的专利,并于1980年一月和二月分别在巴黎和纽约的玩具博览会上亮相,才揭开了魔方的全球之路。

不过即使是一炮而红,在后面的80年82年差不多2年半的时间里,全球一共也就卖出了200万个魔方,即使一个魔方赚2美元,净利润一共400万美元。

这对于一家小公司,或许是一笔不错的数目,但比起同行业中的变形金刚,星战玩具,椰菜娃娃等等,这距离差的绝对不是一星半点。

当然,这其实也是因为历史上魔方在最开始的时候推广力道并不够大,如果让陈佳明来操作,那么销量绝对会成倍的增加。

最终,因为魔方还没有发现商业用途,陈佳明花费了五万美金买下了魔方专利。诸事完毕,花费了十几天时间终于达成了他此行的目的。

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