第3章:《新生》启动!(下)(1 / 2)

“好的,接下来我将依次为您介绍各项属性,如有问题,您可随时打断我并提问。”

“等级介绍:《新生》中,击杀怪物或完成任务时,都可以获得一定的经验值,当经验值达到当前等级上限,您的等级将会提升,下次升级所需经验值也会相应调整。每次等级提升,您将增加5点力量、智力、体力、精力和敏捷值,并获得10点待分配基础属性值。等级上限为100级。你的当前等级:0级。”

“境界介绍:境界由低到高分别为:无、潜能解放、凡境巅峰、凡性超脱、仙境、传说境、神境。决定境界的数值为境界值,当境界值累计到一定数值,境界就会提升到对应的层级,玩家的整体实力也会相应的提升。境界值的获取条件较为苛刻,只有击败境界高于自身的生物,才可以获得境界值。你的当前境界:无。”

“五项基础属性介绍:力量影响自身物理攻击力、生命值上限;”

“智力影响自身魔法攻击力、魔法值上限;”

“体力影响自身生命值上限、物理防御力;”

“精力影响自身魔法值上限、魔法防御力;”

“敏捷影响自身物理攻击力、命中率、闪避率、柔韧性、攻击速度、移动速度。”

“你的当前力量:5,智力:5,体力:5,精力:5,敏捷:5。”

“待分配基础属性值:20,可任意分配到五项基础属性上。”

“面板属性介绍:”

“生命值上限:360,最大生命值基础数值为250点,在此基础上,每点体力增加19点生命值上限,每点力量增加3点生命值上限,当生命值降为0时,玩家死亡,并在复活点重生,重生后恢复生命值上限50%。”

“魔法值上限:165,基础数值为100点,每点精力增加13点魔法值上限,每点智力增加2点魔法值上限。使用技能会消耗一定的魔法值。”

“物理攻击力:15,基础物理攻击力为5点,每点力量增加1.5物理攻击力,每点敏捷增加0.5物理攻击力。”

“魔法攻击力:15,基础魔法攻击力为5点,每点智力增加2点魔法攻击力。”

“物理防御力:6,基础物理防御力为0点,每点体力提升1.2物理防御力。”

“魔法防御力:6,基础魔法防御力为0点,每点精力提升1.3魔法防御力。”

“命中率:100%,基础命中率100%,每增加120点敏捷值,提升1%命中率。”

“闪避率:0%,基础闪避率0%,每增加130点敏捷值,提升1%闪避率。”

“柔韧性:0%,基础数值为0%,每55点敏捷提升1%,《新生》独创了战斗时的身法模式,玩家可以在游戏里做出任何不违反人体关节构造的动作,而柔韧性就是决定玩家身体灵活程度的数值,当玩家的柔韧性和移动速度达到较高数值,就可在游戏内掌握万花丛中过、片叶不沾身的高超身法,依靠身体姿态的变化避开一些攻击。”

“攻击速度:0%,基础数值为0,每50点敏捷提升1%,决定玩家攻击速度,玩家在游戏内通常需要装备武器,每种武器都有不同的基础攻击速度,当自身攻击速度越高,武器的攻击就越频繁。”

“暴击率:0%,基础数值为0%,决定该次攻击伤害能否触发暴击。”

“暴击伤害:150%,基础数值150%,决定暴击伤害的伤害倍率。”

“弱点伤害:200%,基础数值200%,任何生物都存在弱点,当攻击这些弱点时,会触发弱点伤害的伤害倍率加成。”

“移动速度:100%,基础移动速度100%,每55点敏捷提升1%,决定玩家的移动速度。”

“元素抗性:可以降低相应类型的元素伤害,也可以降低相应类型的元素环境对自身造成的不利影响,元素抗性没有上限,但存在下限,下限为0%。”

“元素强化:提升对应元素技能的元素伤害以及对应元素技能的技能效果,元素强化没有上限,也不存在下限。”

“幸运值:0,《新生》中非常珍贵的属性,基础数值为0,每增加1点幸运值,都会让怪物的掉宝率增加1%,所有与概率有关的属性,如命中率、暴击率、闪避率等都会受到幸运值的加成,每拥有一点幸运值,就提升1%的概率,同时幸运值也会提升有利机缘巧合发生的概率。

“属性已全部介绍完毕,请问现在您是否还存在疑问?”

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