第11章 测试(1 / 2)

“这么复杂的吗?”意灵原以为只要有生命值、攻击和防御就够了。

“当然要复杂一点才好,太简单的话,很容易就失去兴趣的。只有设置更多的机制,让它们之间互相搭配,制造更多的可能性,才能最大化的让这个游戏更好玩。游戏嘛,好玩才是第一位的。”

不过,谢承佑并不打算一下子就把完整的王者完全照搬过来。

首先,工作量非常之大。

一个亚瑟要设置各种数值都非常麻烦,更别说一百个多英雄了。

其次,游戏开发要分阶段式循序渐进,这样能够随时根据玩家喜好进行调整,还能不断出新内容吸引玩家,延长游戏寿命。

就像原神的地图不断延展,不断给人以更多的新鲜感。

所以,谢承佑打算先设定英雄的基本属性和基本技能,像斩杀、闪现这些通用技能,还有等级加成、装备、皮肤等都不会那么快上线。

地球上的王者之所以一开始就功能设置的比较齐全,是因为有Dota、LOL等游戏的存在,已经培养了玩家的游戏认知。

但在这里,说的好听一点是修仙世界,说的不好听一点就是刀耕火种的封建社会,连工业时代都没摸到边。

要大家突然一下子从农业时代,大踏步跨过工业时代,来到眼花缭乱的信息时代,光是认知的转变就非常困难。

饭要一口一口吃,哪怕是吃屎,也快不起来。

“亚瑟有两种技能,一种是被动技能,一种是主动技能。”

“被动技能就是不需要英雄去触发,它自身就会根据设定好的条件自动触发。”

“亚瑟的被动技能是'圣光守护',每2秒回复100+2.5%额外生命点生命。当移速受损时,获得额外回复效果,每2.5秒回复100+2.5%额外生命点生命。也就是说...”

“等一下,那个2miao是什么意思?”意灵被一大堆现代词汇搞得晕头转向的。

“哎呀,失误失误。”谢承佑一拍脑瓜子,“是我搞混了,是2瞬。你看着哈,我喊0...1...2...3...这0和1之间就是1瞬,2瞬的话就是从0数到2中间的时间,可以理解么?”

这里没有时、分、秒的概念,而一息大概3-5秒又不适合,谢承佑只能用读秒的方式来让人理解1瞬实质就是1秒的意思。

“0...1...2...3...你这样说,就很清楚了。另外百分之二点五又是什么意思?”

谢承佑也有点头大,这里毕竟没有普及现代教育,数学名词也要花很大力气解释。

“比如说我有100点生命,2.5%就是指100点生命中的2点再多加半点,这下好理解吗?”

“理解了。”

“好,刚才我也说错了,这个额外生命点是要通过装备和符文来实现的,因此现在暂时不需要它。”

谢承佑为了让意灵更好理解,在地上捡起一块小石子写下新的被动技能。

“圣光守护:每2瞬回复100生命。当移速受损时,获得额外回复效果,每2.5瞬回复100点生命。”

因为这里没有阿拉伯数字,因此谢承佑写的数字也是用的仙之大陆通用数字。

(数字的转述非常麻烦,后面的章节就不做过多解释说明。)

“移速受损又是什么意思?”

“这个暂时先不用理会,我等下跟你解释。现在我们来演示这个被动技能,我用360点的物理力量攻击亚瑟,他有120点的物理防御值,每次我能让他掉240点的生命值。我攻击他两次后,他的生命值就会从4334点变成3854点。”

“砰砰。”亚瑟挨了结实的两下。

“1...2...3,在第3瞬的时候,你就要给亚瑟增加100点生命值,这个过程就叫恢复。这个过程会一直持续,直到亚索的生命值回到4334点,也就是满血状态。”

“这就是亚瑟的被动技能:圣光守护。接下来说亚索的主动技能。”

“主动技能有3个,我们叫它1、2、3技能。”

“1技能是个控制技能,叫誓约之盾,亚瑟增加30%移动速度,持续3瞬,命中敌人后结束,下次普攻变为跳斩,造成180物理伤害同时将目标沉默,持续1.25瞬。”

“同时敌方英雄会被标记,持续5瞬,亚瑟的普攻和技能会额外造成目标1%最大生命的法术伤害。”

“标记附近的友军会增加10%的移速。”

“2技能是个伤害技能,叫回旋打击,亚瑟召唤圣盾围绕自身旋转,每瞬对敌人造成145物理伤害,圣盾最多持续5瞬。”

“3技能和1技能一样,是个控制技能,叫圣剑裁决。”

“亚瑟举起圣剑跃向敌方英雄,造成其16%最大生命的法术伤害并会将范围内的敌人击飞0.5瞬。”

“同时召唤圣印对范围内敌人造成每瞬85点法术伤害,持续5瞬。”

......

足足耗费了快一个小时,谢承佑才通过实战演示向意灵普及了英雄技能的概念,并测试调整了各项数值。

实在是太不容易了,谢承佑这才明白,每一款好游戏的背后其实都付出了巨大的心血,都值得尊重。

特别是DATO、LOL这样的开创者,没有它们的前路探索,后来的MOBA游戏如王者也没法那么容易成为国民级手游。

那么自然也就不会有王者峡谷,不会有我们在召唤师峡谷发生的那么多好玩有趣又难忘的故事。

“现在万事俱备,只差一个墨家机关道就可以开始我们的宏图大业了。”

接下来又是1个多小时的数值讲解、地图设置、机制演示,非常之复杂。

谢承佑不断回想墨家机关道的地图,而后经过意灵之手,近乎百分百完整建造了一个长条形的墨家机关道。

“英雄出生的那个地方就是水晶,中间两座是防御塔。”

......

“对,小兵要按时从水晶出发,草丛里的野怪如果没死就会一直存在,死了就重新刷新制造一个。”

......

“是是是,英雄抢先进防御塔会被防御塔攻击,第一次伤害低一点,第二次更高,第三次逐渐加高伤害,它的伤害值大概是...”

......

“还有啊,你在草丛外是不能看到草丛里的我的,你只有进来才能发现我。不可以开上帝视野。”

......

“防御塔倒了不会再恢复,推倒对面的两座防御塔就算胜利...”

控制着亚瑟的谢承佑走在墨家机关道中,有一种既熟悉又陌生的感觉。

熟悉的是,这是他曾经千百次控制着各种英雄战斗的地方。

陌生的是,以往他是通过手机来玩2.5D的游戏,可以纵览全局,有一种高高在上、置身事外的超然感。

但现在的他,就好比钻入手机里,自己变成了那一个个的英雄。

就如同现在,他就是亚瑟,亚瑟就是他。

他可以控制着亚瑟的一举一动,就跟自己的手一样的,他再也没法开上帝视野看到全局,他只能看到他周围三四米之内的范围。

这个没有办法,王者毕竟是手游,而他现在玩的却是VR版、纯3D、百分百真实的王者。

这是种全然不同的游戏体验,这也是地球上任何一个王者玩家都没法体验到的“真实感”。

“好,游戏场景、游戏机制、英雄属性、技能属性都已经设置好了,接下来我们就各自用亚瑟来战斗一场。”谢承佑的声音都有点颤抖了,他大声嚎叫着,“意灵大人,你准备好了吗?”

刚才虐我虐的挺爽的啊,接下来你准备好挨揍了吗?

谢承佑就不信了,他一个七年老玩家,还会搞不过一个“王者小白”?

“可以了,开始吧。”意灵也有点小兴奋,这是祂漫长生命中难得的一抹亮光。

“好,意灵你在这个水晶,把我传送到对面的水晶,然后10瞬之后我们游戏开始。”

“刷。”

这才叫传送嘛。

谢承佑第一次感受着瞬移,有一点点眩晕感,以及超级加速度后的刹车撞击感,不由赞叹。

还好不是肉体,不然早被空气撕碎了。

也就意识体,能够无视这种猛烈的空间穿梭。

5。

4。

3。

2。

1。

开始。

谢承佑站在水晶前,兴奋地蹦了两蹦,这感觉太不一样啦。

诶,不对。

谢承佑忽然发现一个事情,很重大的设计失误。

王者里英雄是没有“蹦跳”这个选项的,也就是说,按道理他是没办法蹦起来的。

除非是英雄有“蹦跳”这个技能,比如赵云大招跳起来扎地,或者白起大招跳老远把人控住。

亚瑟大招也可以蹦老远,把别人砸死,但那是技能。

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