第三章 非常好抽奖券,使我转盘旋转(2 / 2)

“算了算了,这不还有三张券没抽,放平心态,也就是要再下一个本才能用辣椒而已,我等得起。”

接下来,徐孟选择先把两张转盘券一起用掉。

走到转盘区域,看着四个不断变化着显示图片的转盘,徐孟用《无限手册》查询着无限转盘的资料。

转盘共分为四个等级,青铜、白银、黄金、钻石。

随着转盘等级提升,抽中的高品质物品的概率也会跟着提升,而转盘之中,有着来自各个ACGN作品或游戏自己原创的技能、道具、装备、食物、药剂……总之只有你没见过的,没有无限转盘抽不着的。

来到青铜转盘面前,徐孟打算先给低等级青铜转盘券的抽掉,给白银级的垫一下。

“咔咔咔。”

看着年代久远的青铜转盘快速转动起来,让人担心它会不会坏掉。

持续十秒的转动很快结束,最终指针停留在了一个闪烁着白光的绷带样图像上。

【格斗绷带】

类型:【武器】

品质:【普通】

熟练度:【0%】

效果:可缠绕装备在双手位,在以拳脚形式的近身攻击中,每击中目标一下,使自身攻速增加1%,最多叠加十层。

注意:装备【格斗绷带】时,可使【武道家】职业的经验增长速度增加10%。

介绍:沾染过上一任武道家汗与泪的绷带,带着它燃烧吧!

“打拳?我可不想这么近距离接触的刷怪啊。”

在一款沉浸式全景游戏中,近身搏斗就意味着很可能要和一些长相恶心的东西进行肢体上的接触。

因此,多数玩家更喜欢远程或召唤的战斗体系,再不济也要选刀剑长枪之类的冷兵器耍。

只有极少数玩家会喜欢冲上去打拳。

徐孟自然不在那极少数之中,虽然他前不久才殴打过僵尸,但那是没办法的情况下。

“回头看看有没有人愿意收吧,不行就烂背包里了。”有玩家交易系统的游戏最大好处就是可以把不要的东西换成信用点,当然对能不能卖出这装备,徐孟并没啥信心就是了。

将绷带收入背包空间内,徐孟来到白银转盘前,进行第三次抽奖。

“老天保佑,阿弥陀佛,一定要来一个我现在能用的上的东西啊。”

连续两个东西,都不是自己现在能用上的,不禁让徐孟心态也是有点小崩,直接开始胡乱喊人祈祷了。

思索间,一道蓝色的闪光照在他的脸上。

抬头望去,只见银色指针停留在一只可爱的黄皮耗子上。

【皮卡丘】

类型:【随从】

品质:【稀有】

亲密度:【0%】

效果:获得一个来自《精灵宝可梦》中的皮卡丘作为随从单位助战,等级同玩家同步增长,无需额外升级,生命值为玩家最大生命的50%,基础攻击值为玩家基础攻击的70%,每次攻击时或受肢体接触攻击时都有30%使目标陷入<麻痹>状态,持续3秒。

注意:随着亲密度增加,皮卡丘的<麻痹>概率也会上升,最多上升20%。

介绍:两颊上有储存电力的囊袋,一旦生气就会把储存的电力一口气释放出来。

“噫!好!我中了!我中了!!”

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