第221章 分析221(2 / 2)

而在这多出来的一排当中,有两个位置可见,三个位置不可见。

“咦,还有等级限制吗?”

秦诺尝试点击那三个暂时不可见的货架栏位。

得到的回复是当前等级不够,至少需要lv10以上才可查看。

居然要10级以上的玩家才能浏览购买。

岂不是说刷新的商品很有可能,是先前从未摆出的完美乃至史诗级道具?

“完美、史诗级道具么...”

秦诺摸了摸包里那两块品质同样达到完美级的九曲令牌。

这两件道具入手时间不短了,苦于一直找不到使用方法,只能放着吃灰。

不知何时才能发挥出其真正效用。

摒除杂念,他看向另外两个可见栏位。

上面摆放着两枚大小相同、颜色不一的硬币。

分别名为黄金战币与白银战币。

名字很俗气,但效果...

很耐人寻味。

首先是白银战币,售价100点游戏币。

效果为使用后,让当前任务经验值结算奖励提升50%。

但有限制,需要任务评价达到a级以上。

其次是黄金战币,售价200点游戏币。

效果为使用后,让当前任务游戏币结算奖励提升50%。

同样有限制,需要任务评价达到a+级以上。

“白银战币好理解,是加快玩家等级的一种手段,100点游戏币的价格挺划算。

就是这黄金战币嘛...”

秦诺笑了笑。

系统对游戏币的奖励向来很抠。

根据玩家论坛曝光的各类任务结算来看,一次任务获得的基础游戏币奖励平均值大概在600点左右。

如果玩家使用黄金战币,但任务评价是a级。

那么他得到的总游戏币为600*1.3\\u003d780点。

扣除200点黄金战币费用,实际收益580点。

算下来,还倒亏20点。

若是更低的b级、c级评价,那亏得更多。

等于变相削弱自己的成长速度。

如此看来,系统推出黄金战币、白银战币,意在鼓励玩家去接取高难度任务以及追求高任务等级评价。

且达到高任务评价的玩家收益将远超未使用战币的玩家。

举例简单计算下。

假如某个任务奖励600点经验值、600点游戏币。

强力玩家通关获得s+评价后,加上两枚战币加成,得到的总奖励为1320点经验值、1320点游戏币。

普通玩家通关获得a级评价,没有战币加成,得到的总奖励为780点经验值、780点游戏币。

两者之间几乎是一倍的差距。

长此以往,强者恒强,弱者愈弱。

嗯,这很斯巴达。

符合命运游戏的培养宗旨。

秦诺没有多考虑,直接花费300点游戏币买下两枚战币。

作为一名场均s+评价的强力党,此等机会怎能错过?

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