第002章:搞钱(2 / 2)

但这些网游都需要服务器支持,还需要庞大的运营和维护团队,不是一个人可以搞的,赚钱赚得多,燃钱也猛。

至于游戏大作,现在都不在考虑范围内。

现在自己有的资源,也就是大姐叶祖澜赏的台式大屁股电脑,能做的只有单机沙盒游戏。

自己也是个网瘾少年,好玩的单机沙盒游戏自己也玩过不少,自己的那台大屁股电脑就安装有《模拟人生》和《侠盗猎车手》游戏,不需要服务器,也不需要太多维护,也不用担心外挂什么的,反正就是开放式和自由度拉满的游戏,能够神仙打架是你的本事。

但这些需要渲染还需要大量美工构图的大型沙盒游戏明显不适合现在的自己。

那么适合现在自己的,只有沙盒像素游戏,说到沙盒像素游戏就不得不说像素沙盒三巨头:《泰拉瑞亚》、《饥荒》和《我的世界》。

《泰拉瑞亚(Terraria)》,是Re-Logic公司开发的一款高自由度的沙盒游戏,于2011年5月16日在PC上发行。玩家可以在游戏中制造武器战胜各种各样的敌人及群落;挖掘地下寻找器材配件、金钱和其他有用的东西;收集木材,石材,矿石等资源;用世界里的一切创造你需要的东西并守护它。

《饥荒(Don’tStarve)》是由KleiEntertainment开发的一款动作冒险类求生游戏,于2013年4月23日在PC上发行。游戏讲述的是关于一名科学家被恶魔传送到了一个神秘的世界,玩家将在这个异世界生存并逃出这个异世界的故事。

《我的世界》是由马库斯·阿列克谢·泊松开创的,游戏最初于2009年5月17日作为Classic版本发布。该游戏以玩家在一个充满着方块的三维空间中自由地创造和破坏不同种类的方块为主题。玩家在游戏中可以在单人或多人模式中通过摧毁或创造精妙绝伦的建筑物和艺术,或者收集物品探索地图体验游戏,更重要的是,这游戏没有上限。

阿弥陀佛,这不是巧了吗?!现在才2001年,这些游戏合该与我有缘!

当然叶祖兴也记不得那么详细精准,只记得这些游戏大概是什么时候出现的,反正不是这几年就对了。本着严谨、认真、负责的态度,肯定是要对游戏进行微调一下的,比如把名字改一下,借鉴不是照抄!

我曾也是有原则的人,但经过社会的摧残后已经所剩无几。

不对,是我的原则还有很多!只是变得比较灵活……

这三个游戏,到底是先借鉴哪一个呢?《泰拉瑞亚》、《饥荒》还是有点复杂,开发也能开发,只是一个人搞的话比较浪费时间和精力。而《我的世界》,听说几乎全部都由老马同志一个人开发出来,速度还非常快,仅仅只用了4天时间!当真是快枪手!

虽然只是最初的版本,比较简陋,但游戏逻辑和玩法却是顶级的,为以后的更新迭代奠定了基础,也说明了天才跟普通人的不同,有些人穷尽一生也搞不出什么名堂,有些人抱着玩着的心态弄一下,一经推出就大受欢迎!在各个排行榜榜单上蝉联最赚钱游戏!打破脑袋也想不出这游戏有什么魅力,反正一玩就是一天!非常容易上头。

说干就干,第一款游戏就先借鉴《我的世界》,等《我的世界》赚到钱了就可以招人,把《泰拉瑞亚》、《饥荒》一起开发出来,主打的就是我全都要!

老马同志一个人4天就捣鼓出来了,我为了稳妥起见,把游戏的一些bug修复一下,玩法再丰富一下,画质再提升一点点,起码要让玩家有良好的游戏体验!不能太随意了,免得玩家骂娘把名声搞臭了,争取一炮而红,一个月时间应该够了吧?

“阿兴,你的电脑蓝屏死机了,快来修一下……”

正当叶祖兴发愣,准备发出桀桀桀的笑声时,楼上传来了叶祖英的呼喊声。

“什么蓝屏死机?哦哦哦,你先按重启,重启不行再强行关机。”叶祖兴放下吃完的碗筷说到。

“强行关机?是拔插头吗?”

“算了算了,还是我来弄吧,你别动!”叶祖兴赶紧起身往楼上赶去,别等下二姐真的拔电源把电脑弄坏了,自己的创业计划还没开始就中道崩殂了。

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