第016章:招兵买马(2 / 2)

实缴五险一金,每天工作八小时,每周双休,但需要轮流错峰休息,有各种年假产假,原则上不加班,加班费另算,包吃包住,有家庭不愿住宿舍的提供租房补助,有重大贡献的会进行奖励。

别以为后世压迫员工,早出来工作的人应该经历过,早些年压迫更严重!那时的企业老板应该是最赚钱、最惬意、最舒服的了吧!那时没有最底工资,没有强制买社保,那时的老板真的是无法无天,钱多事少权力大,往死里把你压榨。老板更是想开谁开谁,还不用赔偿,甚至能把剩下的工资结完给你的,就已经算是有良心了。有些HSH性质的,你敢叫屈?怕不是要叫人打你一顿才罢休。

一句话,尊重劳动法,尊重日内瓦战俘公约,直接让叶祖兴成为良心企业家。让企业更是又火了一把,让深城大力推动“五险一金”的官媒主动下场对三叶草科技公司进行点名表扬,一路绿灯。之前叶祖澜负责的“幻想世界”要在国内发行的许可证,迟迟没有办下来,这下子立马就松了口子,没几天就办下来了!

公司技术部、研发部,只是一个笼统的统称,其实后世的游戏开发团队还是分得比较细的。

但这年头,国内的互联网公司大多数都不会细分,员工基本上都是全才,有些公司,更是存在一两个天才扛着整个公司跑的情况。

为了规范化,不至于打乱仗,叶祖兴还是决定从一开始就按照后世的经验,对企业进行规范化管理。

所以面试过程中,叶祖兴他细致地询问了每个应聘者的经验和技能。同时也向他们介绍了公司未来的发展方向和游戏开发的工作内容及岗位职责,让他们试着选择从事游戏开发中的某一项工作,如果觉得不合适,再申请调配。

如果真有那种能扛着整个公司跑的天才,叶祖兴也会给他配备人手,让他独立开发,甚至奖励股权。

你越有才华,我赚得越多……

不过这种情况非常少,目前还是叶祖兴一个人扛着整个公司跑……

由于来应聘的都是程序员居多,所以就先将:游戏开发程序员、测试人员,维护人员给招齐了,三个部门凑在一起接近两百人了。

对于目前的公司来说,是有点臃肿,但来的都是人才,让叶祖兴挑花了眼,手上拿的简历都舍不得放下,比前世的自己不知道牛叉到哪里去了,只好多招一些人了。

至于游戏策划,需要具备丰富的想象力和创新思维,为游戏的世界观、剧情和玩法提供创意。在国内一般都是由创始人兼任,创始人说干什么,下面的人就想方设法的去实现。所以就没有特意的去招收游戏策划,而是根据需要,将游戏策划改成了一个部门,“游戏策划执行部”,挑选两名有过相关经验的人任命为游戏策划执行经理及产品经理,负责传达叶祖兴的想法和创意,并收集员工好的意见对叶祖兴进行反馈。

毕竟他马上就要去上学了,不可能一直待在技术部和研发部带领团队,那也不是他的风格,累死累活的,他又不是工作狂,他只要对接“游戏策划执行部”就行,剩下的让大姐叶祖澜管理调配,不明白的再和自己商量。

可能要等以后开发立项多了,叶祖兴忙不过来了,才会招聘游戏策划。

至于什么美术设计师,音效设计师,叶祖澜压根就不知道,还以为全是游戏开发程序员干的事呢,根本就没有招聘。

所以又让人事部发布相关的招聘信息,只要是学美术的,学音乐的,都可以拉来试一试。

至于市场部,只负责游戏的推广和开拓市场,也是辛苦活,又招聘了一些人,让他们则负责游戏的整体推广,需要地推的时候,再外包出去。

又等了几天,经过一系列的面试和筛选,叶祖兴最终挑选出了一支有三百多人的团队。

也算是万里挑一的人才了,宣布停止招聘的时候,还有大把的人往里面挤,甚至有自愿降薪的,自愿加班的,真是让人叹为观止。

叶祖兴只好说不久的将来会进行二期招聘计划,让人事部对他们进行登记,到时候优先通知他们面试,才让汹涌的人潮退去。

终于不需要他一个人爆肝开发游戏了……

为了磨合团队,叶祖兴不急着马上立项新游戏的开发,而是准备还是拿“幻想世界”来练手。

现在经过IGN游戏论坛的发布,和国内互联网媒体的免费宣传,“幻想世界”正是火热的时候,国内很多人听“幻想世界”这四个字耳朵都起茧了,可国内却没有发布,很多技术好的纷纷翻墙去国外购买下载。

这时候正是蹭一波自己的流量的时候!自己蹭自己,也是国内互联网历史上的奇闻了。

目前发布的“幻想世界”还是单机游戏,叶祖兴准备让他们开发出联网模式。

便召集总裁叶祖澜,和游戏策划执行部的十一人进行开会和交底,将“幻想世界”后续的游戏版本的游戏创意和开发方向进行讲解。

叶祖兴在会上表示,游戏免费发行,通过在游戏内购买皮肤、头像框、游戏内设置广告位、与品牌进行合作联名、会员服务等赚钱。等游戏大火的时候,再开发和销售与游戏相关的周边产品,如玩具、服饰等。

花里胡哨的操作让这个时代老实淳朴的众人叹为观止,怪不得你一个名不经传的公司这么赚钱!

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