第221章 (1 / 2)

  游彦:“你想怎么打乱它的节奏?”

  幽灵精神抖擞:“第三轮噩梦还没人来,但第二轮噩梦里多得是人,你猜正在进行第三轮噩梦的智慧生物跟第二轮噩梦中的智慧生物碰面会发生什么?”

  游彦好像听明白了,又好像没听明白,索性道:“说人话。”

  “我可以试着把你传送到第二轮噩梦的场景中!”幽灵提前声明:“当然,由此引发的一切连锁反应,都与我无关。我只是提出了一个小小的建议。”

  游彦有点心动,但这蕴含着极大的不确定性,不能那么简单就做出决定。

  决定了,就是你了!遇事不决,下线找专家。

  第221章

  “这种尝试很有必要!”

  嘈杂的争论声中,领导一锤定音:“不能跟着敌人的节奏走,与其指望最后一轮的噩梦能结束这一切,不如将希望寄托在自己身上。”

  专家若有所思:“游彦从污染因子上读取到了‘污染领域扩大’‘同化’和‘恐惧主宰’。这些描述很畸变体的特质。我们之前的猜测基本可以确认,认知型灾难之所以要以‘噩梦’的形式一轮轮的进行筛选,就是为了给畸变体的成长提供养分。”

  “换句话说,诺阿如果真的在认知型灾难中藏了一手,那他藏的这一手大概率跟畸变体有关。”

  另一个专家听得十分不耐烦:“你们现在就算能猜出花来,那又怎么样?到时候还不是要根据实际情况来讨论?现在的重点是‘游戏框架’在噩梦中的作用比我们想的更大,支线任务解锁的‘神秘食谱’能作为一次性的精神污染道具使用,充分证明了‘游戏框架’还有很多我们没挖掘出来的潜力。”

  “或者说,我们都忽视了一点,‘游戏框架’作为链接在高维世界和低维世界之间的‘通道’,它的非凡之处,绝对不只是二号所说的——建立在阿诺斯体系和灵性力量体系之上——那么简单。我建议,将它看做一款正在完善的全息游戏,玩家能在一款游戏里做到什么地步,那我们也理应能做到同样的地步。”

  其他专家喃喃自语:“你这个想法有点太极端了……”

  专家:“根据其他内测玩家触发的支线任务来看,‘游戏框架’目前只能奖励‘神秘食谱’,该奖励对应的支线任务难度极高,正常情况下,内测玩家很难凭借自己的力量完成支线任务。”

  另一个专家:“潜力是要慢慢挖掘的嘛,游戏框架刚在噩梦中落实就能给了我们这么大一个惊喜,指不定之后还能开发出什么样的功能和奖励呢。”

  其他专家凑在一起窃窃私语,畅想jsg着美好未来。

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