第四十七章 强化与奖励47(1 / 2)

进入一间属性强化仓,缴纳了30点乐园币充作使用费用,陈岩面前出现一个界面。

【你剩余的属性点为8点,可进行提升】

【你的当前属性(不计算来自装备、称号等加成的原始属性)为:】

基础属性:

力量:18点

敏捷:17点

智力:11点

体力:19点

魅力:12点

……

做抉择的时候到了,按道理来说,既然单一属性越高,每提升1点的效果越显著,那最具性价比的方式应该是将所有的属性点堆在单一属性上。但实际情况不是这样,属性不协调同样会极大影响实际战力,就像炎魔的力量、体力属性都在陈岩之上,但因为速度处于劣势,因而败北。同时,由于属性在达到一定阶位后会获得额外的强化,发展多种属性同样是种颇为划算,而且发展潜力更高的发展方向。

至于说,先把一种属性提高到当前阶段的极限,再慢慢提升其他属性,看似既获得了暂时的高收益,又获得了长期的高潜力,两全其美,其实完全不行。

单一属性的发展方向和多属性的发展方向完全不是同一套体系内,作战方式必然有巨大的不同,如果真这样做,光是不断调整作战方式就够抓破脑袋,付出的代价远大于收益。

简单思索了一会儿,陈岩选择了力量+3、敏捷+3、体力+2的强化方式,因为有天赋能力能够夺取属性点,所以陈岩在这三维属性上的强化速度完全能够跟得上那些选择发展一种或两种属性的家伙,发展这三维属性是目前的最优解,至于全方位发展五种属性,虽然陈岩本身在基础上具备优势,但这样发展全面却太过平庸,如果按照这次的收获为准,那他每次结束一个世界单种属性可能还提升不到2点,这么长的发展周期绝对会拖死他。

选择好属性点的分配方式后,陈岩操纵面前的机器开始强化。

【提示:你可选择直接强化和无痛强化(期间进行麻痹,无明显负面效果)两种形式。】

【提示:90%以上的契约者选择无痛强化。】

作为契约者,想来大多数的忍痛能力都比普通人出色,在这种情况下还有九成选择无痛强化,说明两方面,一是无痛强化却是没多少影响,二是直接强化绝对很痛苦。

陈岩完全没犹豫就选择了直接强化,就算不考虑别的原因,他也得试试这变强的痛楚。

选择完成后,陈岩面前的显示界面向下移动没入地面,一道道机关固定住他的身体,用力挣了挣,机关纹丝不动,陈岩嘴角一抽,有种不好的预感。

暗红色的光点在陈岩的身周浮现,很快就浓郁到液质,这是种极为特殊而高阶的生命能量,大量的液体将陈岩的身体完全覆盖,液体内的红色朝着陈岩的体内涌入。这种感觉一开始很舒服,就像是在泡温泉,但很快“温泉”的水温就开始极具升高,一种麻痒感在全身出现,再之后就是极为恐怖的痛苦浪潮。这比直接上来就是痛苦要厉害得多,一开始的舒适和麻木让神经完全放松,处在一种不设防的状态中,在这种状态下的痛楚不仅不会让人昏厥,还让人每一分每一丝都感受得格外清晰。

一根根青筋在陈岩的大臂、大腿处爆出,他的牙关微微咬紧,全身的肌肉骨骼都微微鼓起,这是在突破身体的极限。

大约10分钟后,强化完成。陈岩长长呼出一口白气,全身上下都散发着白雾,体温正在慢慢降下来。

【强化已完成】

【你的当前属性为:】

力量:21点

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