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,目光掠过停滞在喉咙处刺剑,低头望向身前。

幽绝剃命戳入女骑士六块腹肌的光滑小腹,剑尖深深没入其中,从身后贯出。

黑红色的火焰从刺入她小腹处的刀身朝外扩散,不断将三种不同的属性异常叠加累积。

“怎么……会?”

阿斯特莉亚持握着刺剑的右手无力地垂落,缠绕在体表的冷白色火焰也随之黯淡下来。

她抬起被魔力星雹击碎到四分五裂的恶魔盔,半碎的面具下露出半张精致清冷的美丽脸庞。

只是那张脸此刻有些茫然,冰蓝色的双眼直勾勾地注视着叶一一面无表情的脸颊,随后又低下头来,望向刺入小腹的刀身。

“奇怪为什么攻击对我无效?”

叶一一歪着头望向她,眼中同样冒出疑惑的意味。

“我其实也很奇怪,原本还以为,你会在最后关头躲开这一剑。”

“……但在此之前,我的剑会先一步贯穿你的喉咙……”阿斯特莉亚虚弱无力地回答。

“哦,你以为能先一步杀了我是吧?”叶一一了然的点点头。

“没错……”

“你太天真了啊……”叶一一轻轻摇头道,“相比这种莽夫打法,我还是更喜欢你之前的技巧流打法。”

这是实话,即使有无限生命傍身,叶一一依然在一路而来的战斗中选择了最吃力不讨好的打法。

即大伙有来有回,比拼力量、技巧以及战斗智慧,最终在对决中抓住对方失误或破绽,借此扩大战斗优势,随后取得胜利。

他一直以来都是这么做的,能躲就躲,能不被对方打到就不被打到,其中固然有珍惜衣服的原因,但更多的,还是他想体验战斗带来的刺激感和紧张感。

他热衷于速推游戏周目的原因也在这里,只打关键的敌人和boss,然后仗着技术一路“无双”过去。

而不是仗着有无限血不会死不会受伤,一路无赖的碾过去。

即搭配力量特性不摧,即物理攻击不会被打断的特性,使用“你的你的,我打我的”的战斗方式。

你打我,我没事。我打你,你暴毙。

如此简单,没有轻松,不需要任何操作,只需在敌人攻来时闭着眼睛往前捅就好了。

与其说这种战斗方式很无赖,倒不如说,这才是无限血外挂的“真谛!”

但那样玩的话,就一点意思都没有了。

割草无双有什么意思?

都玩类魂了,难道不是奔着被虐来的?

想到这里,他忽然又觉得有些无趣,脸上露出嫌弃的意味。

“所以我才讨厌和莽夫打架,真是……无趣。” “无趣……?”

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