第239章 后续剧情走向投票239(1 / 2)

昨天更新到了最高潮的部分。

接下来本应该是陈铭一波反击,高歌猛进的。

但小作者却收获了这本书写到目前为止最多的差评。

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前面总要主角被看轻一下,后续打脸才会有意思嘛。

但我好像把这个压抑埋得太久了,导致大家很不开心。

哪怕我在中间基本上没让霉运buff让主角有任何实质性的损失,反而是借助霉运buff让陈铭各种骚操作,拿到了很多奖励,把霉运做成了某种意义上的金手指……但还是没让大家爽到。

至于设定霉运buff的第二个原因嘛……

则是我发现主角有点太牛逼了。

高额敏捷点,无限miss,同级无敌。

这些拿到打怪上面去,因为几乎都是越级打怪的剧情,所以主角看起来不那么无敌,反而很正常。

可遇到副本这种玩家对玩家的……这些设定就直接让我无从下手了。

说白了,还是小作者能力不足。

毕竟是第一次写书,一开始什么厉害就塞给主角,什么逼格高,也塞给主角。

塞着塞着……主角就无敌了。

如果不加上限制,这一趟副本……小作者可能五章就能结束。

脚踩泡菜,拳打华夏,爆杀漂亮国,轻

而易举。

但这样的话……剧情太平,大家恐怕也不会喜欢。

所以小作者借鉴了许多网文大大们的处理,给主角加上限制。

只可惜小作者是画虎不成反类犬,没把精髓学到,让大家看得很不舒服。

真的很抱歉。

这,就是小作者加上霉运buff的两个原因。

真的不是想有意虐主。

只是实力不够,处理得很差劲而已。

至于后续为什么要设定吃掉所有装备……

这跟第二点原因很类似。

主角无敌了。

传承皮甲系列让他太厉害了。

当然,这也只是原因之一。

还有一个更重要的原因,是因为我发现我和许多大大的网游文比起来,少了个很关键的环节……

爆装备。

没错。

大家没有发现吗,主角的装备,基本没怎么更新过。

就算有装备更新,更新的也不是属性,加的不是数据。

而是一些稀奇古怪的设定。

比如药老的戒指,二段跳的能力,闪烁的技能。

这是传统意义上的爆装备吗?

显然不是。

这些能力,几乎都是用来应对下一段剧情的。

比如二段跳对应陈铭先学会炼药。

药老戒指对应陈铭冲击炼药术。

这些设定,都是为后续剧情服务。

然而……

剧情结束,便算是结束。

可设定不能跟着剧情结束呀。

很多道具在设定的剧情里用完了,后续小作者就不知道该怎么办了。

这就导致主角身上多了很多无用的道具。

就像是一个网络游戏,你做主线任务获得的那些道具,系统不回收。做完后还在你的包里……

这不仅影响游戏平衡,还会导致你背包相当臃肿。 对于读者大大们的观感,也是如此。

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