第 53 章 萧神:问题不大我...53(1 / 2)

第53章萧神:问题不大我

chapter53.

林遇安之前跟萧慕行梳理出了他们游戏的框架。

突然疯狂的世界,突然失去价值和目标的主人公,一次遇险后与仿佛古老,又仿佛刚刚出现的诡异力量邂逅,在战火纷飞阴影潜伏的世界中,向全部最壮丽的美景进发。

基本的玩法是地图探索,剧情任务,战争中的个人堡垒生存建造,解谜加肉鸽元素的副本,随着剧情开展,还有为了弄清世界真相的不同组织卧底任务,与诡异元素结合的地区boss挑战等。

萧慕行的目的始终是让玩家获得快乐和放松的同时,能够拾起在压力重重、无法掌控的生活中的希望与行动力,对此他有一套堪称科学的方法。

在他的理论中,人之所以变得绝望无助、空虚疲惫,有一部分原因是因为一直以来所做的事情并非自己的意愿驱使的。

他曾跟研究心理学和脑科学的前辈们聊过这个理论,即负责理性思考的前额叶会自主产生目标和期待,激发伏隔核产生行动动力,脑回路形成循环并不断强化目标感与行动力,让人始终有动力和希望。

而如果人总是被强迫做事,这个脑回路会经常性被打断,就只能靠意志力去行动,但意志力又是有限的,在压力之下很容易用完。

前额叶与伏隔核的协调用进废退,久而久之就可能造成伏隔核异常,使人丧失行动力和目标感,觉得一切都没有意义,比如,只想躺平。

小时候被迫卷学习,成人后被迫卷上司的工作目标,这些来自他人的要求和压力,都可能导致个体的目标感和主体性丧失,致使人的异化与虚无主义蔓延。

萧慕行看了一堆论文,对这个理论颇感兴趣。

而在他看来,对应的解决方法是让人自主产生驱动力和目标,体现在他的作品中,是他不喜欢强制性的传统方式,而是更倾向于自发的探索性游戏体验,并在游戏内核中隐藏植入他所相信的存在主义思想。

因此,他们的游戏基底是一个带有剧情引导的开放世界,不过因为资源限制,他们无法把全部地图真正无缝连接,还是只能用区块与跳转模式组合。

在玩家玩到后期的时候,会在世界上有好几个马甲,且每个玩家的马甲会因选择而不尽相同,因此体验也千差万别。

这个时候会开放一个小玩法,玩家在未准备好的情况下进入危险组织的集会,目标是探索到自己需要的线索,但必须伪装成组织中人的同类,如果暴露就会被组织抹杀。

同时,玩家要寻找的线索在组织中的某几个npc身上,玩家必须通过适当的情报战得知线索究竟在谁身上,并在不暴露的情况下击败这几个npc。

最后,玩家要在潜伏状态下逃离副本,又或暴露了,但可以杀出重围逃离副本,都算是胜利。

当然,如果是暴露了的情况下,会对后续游玩产生一定影响。

流程阶段是,首先,玩家需要通过第一个npc的审查,

不然直接被刀()?(),

而此时玩家并不知道通过方法()?(),

因此可以通过极强的伪装和分析能力()?(),

又或者多死几次来过关。

过关后玩家会获得随机技能、道具?()_[(.)]?卐?♂?♂??()?(),

以及关于要击败的到底是哪几个npc的线索。玩家必须分析出谁是需要击败的npc,并在不暴露的情况下击败对方。

击败不同的npc也会获得随机技能与道具,掌握好技能与道具可以让玩家加速通关,而掌握不佳,可能还会起到反作用。

完整流程中,还有一个线索拼凑出的最终boss,击败后才能逃出生天。但他们这次时间紧张,估计只能做两关,也就是第一个审查玩家的npc,和第二个需要根据线索找到并击败的npc。

这是一个萧慕行没有验证过的复杂玩法,他们需要足够低的上手难度,以免玩家迷失,也需要足够丰富的玩法深度,以免玩家无聊,同时要确保一切的目标是玩家自发树立的,保持开放性。

这可着实不容易。

林遇安用十分钟和三张可视化图表ppt讲完了玩法,“我们这次要用的地图设定是全是伪人的研究所,也就是项目名alternate的来源。”

他举手,“有人没听懂玩法吗?”

陆明生举手,“听懂了,还挺清晰的。”

郑秋昀说:“这个玩法有点意思,押注的价值大,困难多而且会升级,有悬念有冲突有意外,伪人的话世界观和角色都有可塑造的点,叙事蛮好做的。”

颜斐然不想表示赞同,但对玩法设计几乎一窍不通,只能含混地哼唧了一声。

林遇安点到下一页ppt。

“我分策划,程序,美术,音乐,测试迭代五个方面来讲我们接下来一个月需要完成的工作。”

“策划方面,需要碎片化叙事剧情文案,技能与道具设计已经做好了,需要文案包装,负责人郑学长。”

“测试由萧学长来做,测试期间的关卡节奏调整由萧学长和郑学长一起负责。郑学长还要负责音乐,我们目前需要的有日常循环音乐,紧张剧情音乐和战斗剧情音乐。”

“郑学长工作量会不会太多了?可以再商量一下。”林遇安问。

郑秋昀思索片刻,比了个“ok”。

林遇安继续说:“美术方面,我们需要完成的是多房间场景一套,主角一个,npc两个,路人若干,日常动作五个,日常特效两个,技能动作三个,技能特效三个,需要的ui和动效不多,反正也是一套。”

“根据主办方规定,我们可以改造免费美术资源进行使用,也可以用可可椰的已上线资源。所以我们可能会减少很多工作量,但还是需要keyart环节,来确定整体风格、氛围、视觉辨识元素、渲染方法,美术部分由我和颜学长负责。”

颜斐然配合地点了点头,一副乖乖牌的样子。

他之前跟林遇安交代过自己的技能点,虽然他做各种艺术类作品比较多,但做动画用的软件都玩得很溜,2d、3d、调动作、做特效、灯光渲染不说全都精,至少都通。

林遇安说:“程序大佬们就自己安排工作吧,萧学长,所有策划案都已经准备好了吧?”

萧慕行点点头,他已经根据原始策划案做好了本次比赛用的简化版。

“底层架构和一些逻辑也已经写好了,可以直接用。”他说。

林遇安一比拇指,“不愧是萧神,永远的神。”

萧神本神愉快地勾起唇角,相当受用。

林遇安翻到下一页ppt,是他们的排期,分为三个阶段。

方向和风格敲定期,为期三天。铺量期,为期二十天。测试迭代期,五天。游戏视频、说明ppt、宣传物料制作,一天。

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