期待在异世界_分节阅读_第384节(2 / 2)

  正在奔走中的地狱三头犬顿时还未冲进火海里,便化作一阵光粒子消失。

  这是因为除了特殊召唤的场合以外,用召唤魔法召唤出来的魔物,通常来说,一般一个魔法只会召唤出来一只。

  当召唤者使用了其它类型的召唤魔法时,前一个召唤魔法的效果会消失,被召唤的魔物会回归,进而被新召唤的魔物取代,只有用高级的召唤魔法或者特殊技能才能召唤出多只魔物,但这些魔物一般都是比较弱的类型。

  比如先前出现在黎格一行人面前的吸血蝙蝠以及吸血鬼狼,那些魔物就是夏提雅用眷属召唤的特殊技能召唤出来的低阶魔物,在这种场合下,召唤者才有办法召唤出多只的魔物来。

  可【第十位阶魔物召唤】以及【第十位阶不死者召唤】都不是用来召唤低阶魔物的魔法,而是用来召唤出等级在64-70之间的高阶魔物。

  这个级别的魔物,用黎格的话来说,那已经是相当于Lv.5的怪物了。

  这种高阶魔物是没办法用召唤魔法进行重复召唤的,除非是超位魔法。

  只是,作为NPC的夏提雅是没办法习得超位魔法的,她能够使用的最高阶魔法就是第十位阶的魔法。

  于是乎,当夏提雅发动新的召唤魔法时,对地狱三头犬的召唤便到此结束了,让地狱三头犬就地消失,转而被一只新的魔物所取代。

  仔细一看,那竟是一只浑身散发着黑气,被一阵阵黑雾给笼罩着,手中握着骑枪,胯下骑着黑马,全身穿着铠甲,却唯独没有脑袋的骑士。

  “上吧!无头骑士!”

  在夏提雅的命令下,名为无头骑士的高阶不死者浑身黑气大涨,向着火海的方向冲去。

  无头骑士,等级69的高阶不死者,是一种只有近战能力,却能在自己的攻击命中敌人时随机触发即死效果的恐怖魔物。

  虽然对等级高于自己的对手很难触发即死效果,可一旦这个效果被触发了,那就算是满级百级的强敌都能一击秒杀。

  如此恐怖的魔物,此刻便高举骑枪,冲进了火海中,对着火浪中心的一道身影,刺出了手中的武器。

  就在这时……

  “【高阶排除】。”

  一个声音淡淡的响了起来。

  看不见的魔力波动顿时自火浪中心处的那道身影身上涌出,有如一阵无形的冲击波一样,轰在了无头骑士的身上。

  “——”

  被魔法命中的无头骑士连哀嚎都没能发出,在无形的魔力波动作用下,仿佛被这个世界给排斥似的,一下子消失的无影无踪。

  “嘁……”

  夏提雅咋舌了。

  火浪亦随之湮灭,让黎格从中缓缓现身。

  “想验证我的实力?”

  黎格抬起头,看向夏提雅。

  “那就别再用召唤物来试探我了,亲自过来吧,吸血鬼。”

第361章 比较有意思

  “亲自过来吧,吸血鬼。”

  当这宛如挑衅一般的话语传入夏提雅的耳中时,夏提雅下意识的就动了怒。

  可一想到上次的失败,夏提雅又将心中的怒气给压了下去,不断的告诉自己要冷静。

  “要是失去冷静,那很有可能会被【血之狂乱】给影响心智,那样不行。”

  虽然已经失去了受到精神支配前后的记忆,但根据纳萨力克的分析,夏提雅之所以会那么简单就遭到世界级道具的控制,被漆黑圣典的人给暗算,可能有一半的原因需要算在【血之狂乱】这个拥有负面效果的特殊技能上。

  正是因为受到【血之狂乱】的影响,夏提雅才会在毫无戒心的状态下,在半狂化的状态时,遭到敌人的暗算。

  否则,只要夏提雅保持戒心,以她的实力,完全可以抢在世界级道具发动前采取行动,规避世界级道具的效果,最不济都能用【高阶传送】或者是【传送门】之类的传送魔法直接撤退,避免遭到精神支配。

  但因为【血之狂乱】的影响,夏提雅失去了一部分理性,加上其本身又不是擅长思考的类型,还有着纳萨力克地下大坟墓中大部分异形类的共同特点,也就是藐视人类,轻视纳萨力克以外的物种,好几种原因叠加起来,方才导致夏提雅马前失蹄。

  这个分析还是安兹给出来的,因而夏提雅对此深信不疑。

  于是,夏提雅不止一次的告诉自己,一定要冷静,要懂得思考,不能再受到外在因素的影响,导致任务失败,让无上至尊失望。

  如此警告自己的夏提雅也想起了昨天迪米乌哥斯用【讯息】告诉自己,黎格出现在王都里的情报时,对方用郑重的语气交代自己的事。

  “尽可能拖延时间,将黎格·布里豪特困在你那边,如果实在无法避免战斗,那就以收集情报作为第一目的,试探出那个男人的力量。”

  纳萨力克地下大坟墓早就想研究黎格了。

  尤其是安兹,无时无刻不在想着要收集黎格的情报,不仅是查出他的来历而已,还要探出他的具体实力。

  他究竟是什么类型的强者?

  他究竟擅长什么样的战斗?

  是近战高手吗?还是后卫输出?如果是近身战方面的好手的话他有着怎样的技术?如果擅长使用魔法的话他又精通哪些魔法?

  这些就都是安兹想知道的,也是纳萨力克想知道的。

  安兹便是谋定而后动的类型,擅长打情报战,哪怕是PK都要先想方设法的收集齐对手的情报,再制定相关的对策,用来针对对方,将胜率尽可能的提高。

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