第72章 电影即是战争!164(1 / 2)

林沐河表示还从来没有像现在这样看过那么多老师的详细资料过。

前世的时候林沐河只关注过少数几个知名度比较高的艺人,但是像身怀绝技的,比如说会武术啊、跆拳道啊、格斗啊、体操啊……

一类的几乎没怎么看过。

所以对该领域中的老师知之甚少,名气和实力方面都把握不准。

这种时候,林沐河率先想到的就是找专家井守裕。

……

“唔……像这种比较能打,或者动作灵活的老师,一般知名度都不怎么高的,我先帮你筛选一遍,把简历整理出来吧。”

井守裕导演开心地说道。

突然找到了自己擅长的领域,没想到社长也有来请教我的时候。

“那就拜托了。”

有个人先帮忙筛选一遍,还节约了自己的不少时间,井守裕明显在潜水领域更为擅长,这方面林沐河还是信得过的。

“不过呢,”井守裕一边整理着简历,一边建议道,“我觉得吧,在选角之前,不然先把武术团队给定下来为好。”

“嗯?”

“如果说武术总指导觉得没必要让演员真打,找替身其实也是個不错的方法,那么我们就只需要考虑老师的名气和颜值就可以了。”

林沐河微微一笑,实际上他也是这么想的。

井守裕导演有进步了啊。

老师的性价比高,一方面是在出演价格和配合度上,还有一方面就是自带流量和知名度。

其实这都是要权衡的。

“如果老师能自己完成一部分的动作戏的话,其实更有噱头吧。”林沐河说。

“嗯,所以最好就是把武术团队先找好,然后让总武指来跟我们一起面试。”井守裕嘿嘿一笑,“要是有长得漂亮,同时也很能打的老师就最完美不过了。”

“欸?”

林沐河抱着双手,略作沉吟,脸上露出了欣慰的笑容,“你这个提议不错啊。”

……

本来按照林沐河自己的想法,是想要找一支香江的武术团队的,不过呢在井守裕的建议下,他将目光转向了霓虹国内。

最终邀请到了谷垣健治来担任《只狼》的动作导演,他的整个武术团队将为电影的制作提供宝贵的经验和指导。

谷垣健治最有名的,就是担任了《浪客剑心》系列电影的武术指导,成功地打造了属于武士最后的荣耀,让绯村剑心在电影中呈现出极强的动作感,同时也奠定了他在霓虹动作电影中的地位。

《浪客剑心》可以说是漫改真人电影中的顶流,同时也是动作电影的一座里程碑。

电影中的武打场面流畅、生动、有力,每一个招式都经过精心设计,使得观众能够清晰地感受到剑心的剑术之精湛。

同时,电影也巧妙地运用了特效和剪辑手法,使得动作场面更加震撼人心。这些精彩的动作戏不仅让观众过足了眼瘾,也展现了日本武侠电影的独特魅力。

所以林沐河找到他来担任《只狼》的武术指导,算是再合适不过了。

说起来,谷垣健治跟中国也挺有渊源的,这人从小受《醉拳》等香港武术电影影响,而对武术产生兴趣。

后来只身来到香江,打拼多年还说得一口的粤语,加入著名华人动作导演甄子丹武术团队,成为甄家班一员,参与多部甄子丹电影制作。

像是《怒火·重案》《导火线》都是他参与设计的。

另外,他亦是香港动作特技演员公会中唯一的日藉动作指导。

后来回到霓虹,才开始组建起自己的团队,然后接连拍摄了几部浪客剑心,从而名声大噪。

谷垣健治算是非常全面的人才了,不但懂中国功夫,也懂综合格斗,对霓虹的传统剑技也涉猎颇深……

而这恰恰就是林沐河想要的。

……

此时距离上一次《浪客剑心》的拍摄已经过去4年之久了。

4年来,霓虹这边几乎没什么拍大型动作电影的,林沐河找到谷垣健治的时候,可把他给感动坏了。

终于有一个有胆子的家伙要制作大动作片了!

这4年来,谷垣健治都是在搞《妖猫传》、《捉妖记2》、《邪不压正》这种电影的动作设计。

倒不是说这些电影不好,只不过肯定不是纯粹的理想动作片。

他一直在等这样的一个以动作戏为主的电影。

对于武指来说,这才能充分发挥自己的价值。

“优秀。太优秀了。”谷垣健治看了一些林沐河自己画的分镜,不由得拍手称赞。

虽然是简单的线稿,但是很多镜头都有着极强的冲击力。

“但是……这些看起来有点夸张的镜头表现,就像动漫一样,想要完全靠动作来表现估计不太现实,”谷垣健治思忖道,“得拉一支优秀的特效团队进来,后期需要用到非常多的特效。”

这年头,纯打斗其实已经有些过时了,虚实结合,一部分真人动作加上后期特效,才能给观众们更强的视觉冲击力。

“嗯嗯,我也是这么想的。”林沐河点点头,“而且我这电影其实是游戏改编的,fs社那边还有程序和美术团队可以帮忙。”

“欸?这样的吗?”

谷垣健治嘴角微微上扬,将分镜一张张铺在桌子上,眯着眼睛看了一会儿,大脑中其实已经有不少连续的动作场面了。

“能实现出来的话,应该会相当精彩!”

为了让谷垣健治更好地理解这部电影的武术风格,林沐河在签订合同和保密协议之后,把fs社给他的游戏转给谷垣玩了一段时间。

几天之后,再次开会,

谷垣健治顶着两个大大的黑眼圈,“太可怕了这个游戏。完全停不下来。宫崎英高的游戏太难了,死了无数次,总算是打通关了。”

林沐河不由得哑然失笑。

这就是武术指导最后的倔强吗?

不过呢,好处也是显而易见的,谷垣健治对fs社的新作大加赞赏,“这才是我心目中的动作游戏。完全将忍者的精髓给体现出来,并且玩游戏的过程超级有观影感受的。”

《只狼》游戏的动作感和打击感,也算是世界顶级的了。

尤其是动画演绎的部分,堪称经典。

识破,招架,最后打满架势条之后完成的必杀,都让人心弦震动,血脉偾张。

这其中其实有一个非常讨巧的地方林沐河也想借鉴进来,那就是——

游戏的中心,永远是只狼。

打斗的过程,其实就是玩家们以狼的视角来面对敌人的过程。 对方的进攻,就是直接冲到脸上的,紧张感和冲击力直接拉满。

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