第36章乐此不疲的自己找虐36(1 / 2)

傍晚时分,暗沉的夜色渐渐浸染苍穹。天边的圆日尚未及退场,红粉色的月牙,已在云端高悬。

随着道路两旁不同种类的荧光植物渐次亮起,柔和的各色光芒,为路面披上梦幻的彩裳。路上车来人往,人们卸下白日的工作压力,带着倦意纷纷归巢。

路旁,朦胧的灯光从一扇扇居民楼的窗中透出,万家灯火如约点亮了这个初春的夜晚。

小区门口的广场上,几名头发花白的老者,放弃了小区中舒适的娱乐室,在这不算温暖的早春夜晚,借着荧光树的亮光,围着木质棋盘杀的不亦乐乎。不时因为支招、悔棋等事,笑骂几句。

不远处的主干道旁,秀美的荧光树散发着温暖的橙光。一道颀长的身影闲散地倚靠着树干,那闲适的姿态,比之那几位老者也不遑多让。

安昊宁戴着最新款体感交互游戏头盔,玩着一款名叫《神龙》的游戏。

由于游戏中的某些设定原因,导致了安昊宁这个武道高手,在这款游戏中,经常连个野区小怪都打不过。

他到现在也无法理解,当初杨乐天那家伙,设计这款游戏时,到底是怎么想的。到底是怎样的恶趣味,才会在游戏中加入这么不人道的玩法设定。

肯定是跟玩家有仇。

要不,为什么释放技能时一定要喊出那么中二的招式名称,还要摆出那么羞耻的技能前置动作。超级尴尬的好不好!不,准确来说,应该是会尴尬死的吧!

明明在等级低的时候,这些技能的伤害力弱的和刮痧似的,但是那些个招式名,一个个要么是毁天灭地,要么是唯我独尊的风格,鲜少有正常的。

害得他在游戏战斗中,宁愿挂掉,也不愿意喊出技能触发口令,摆出技能释放的前置动作。只能依靠自己出众的战斗意识,在游戏中艰难求生。

乐此不疲的自己找虐。

让人无语的是,如此中二感爆棚的游戏,竟然自问世以来,就以豪横不讲理的姿态,一直霸占着畅销游戏榜的头把交椅,俨然成了游戏界的大魔王。

不过吐槽归吐槽,《神龙》的优势在哪里,他还是一清二楚的。《神龙》得益于其算法的优越性,在开放式玩法的领域中,可以说是无出乎其右者。

现如今这个时代的游戏,不同于过去的电子游戏,区别除了在于能通过可穿戴设备,体验更加真实的沉浸式玩法。更关键的是,在大型光子计算机或小型量子计算机的支持下,让游戏世界中的npc都拥有了独立的人格。

在这样的游戏世界中,玩家们的每一个不同选择,都可能衍生出多种发展方向。如果是在联机服务器中进行游戏,不同玩家间的行为,还会相互关联产生蝴蝶效应。

举个简单的例子,本来一个玩家找到一张寻宝地图,兴致勃勃地去寻宝。结果到目的地一看,那个秘境已经被其他玩家开发成度假村了。

或者是做了很久的准备,全副武装的去讨伐魔物,这边刚走到半路,那边的魔物已经被人收作坐骑了。

诸如此类的事情,在现代游戏中屡见不鲜。就如真实的人生一样,玩家永远不知道,接下来等待自己的会是惊喜还是惊吓。

只不过受算力制约,这些变数终归不可能完全无迹可寻,有心研究破解的话,依然会被人研究出各种攻略。

不同于上述那些常规的交互游戏,杨乐天是故里星上,第一个将量子理论引入游戏开发的鬼才。

《神龙》游戏的玩法,被他设计成了一个充满不确定性的黑盒。

在没有玩家介入的情况下,一切剧情的发展,都处于模糊的叠加状态。只有玩家的行为对游戏进程产生扰动,这些叠加的信息,才会在瞬间向某个确定的结果发生坍缩,固化出明确的过去、现在和未来。

安昊宁至今仍然记得,大学期间,同宿舍的楚千树为了帮助杨乐天完成这一创举,以极大的耐心和毅力,给那个物理学渣,辅导了大半年的量子力学基础理论。

事实证明,他们那段时间的努力,完全是值得的。有玩家戏称,玩《神龙》和穿越唯一的区别就是,一个随时可以回到故里星,另一个多半是回不来了。

这款游戏的一大亮点在于玩法的极高自由度。虽然故事设定中,鼓励玩家在末世的大背景下拯救世界,却并非只有这一条路可走。

在这里,除了主线任务的任务要求外,游戏中其他的所有经历,都是不可复制的。

其中最具代表性的,大概就是有玩家以一己之力,将充斥着剑与魔法的神龙大陆,推进到了蒸汽时代。

许多玩家喜欢在这里种田、经商,体验不同人生。也有的玩家喜欢在这里刷怪、练级,在体验不同的支线剧情的同时,当一个快乐的冒险者。

当然,也有像安昊宁这样喜欢被怪刷的。

甚至有人将整个游戏当成一个社交平台,整出各种花活。从许多人吐槽,在游戏里可以结婚,却不能生孩子,就可见一斑。

每个玩家在这里,都能体验到如同真实人生般前途未卜的旅程。还曾有人总结,在这个游戏里,你永远无法预判明天和意外哪个先来。

安昊宁就曾经在游戏里很不小心的出过车祸,不幸被他撞死的杨乐天,至今仍觉得他是存心的。

可以说,即使是在同一个服务器、同一天登录的玩家,也不可能玩到一模一样的剧情。毕竟都是随机生成的,因此这也是全网唯一找不到攻略的游戏。

这样的玩法,让众多玩家是又爱又恨。爱的是能体验服到丰富多彩人生,恨的是一切机缘都无法完全复制。

反观真正去做主线任务的玩家,是少之又少。不是因为主线任务不好玩,而是难度实在太不讲理了点。

即使《神龙》游戏已足够惊艳,但与杨乐天的最终理想相比,还是远远不足的。大学那会儿,安昊宁没少听他畅想用数据构建出真实世界的宏伟远景。

诸如此类的事情,在现代游戏中屡见不鲜。就如真实的人生一样,玩家永远不知道,接下来等待自己的会是惊喜还是惊吓。

只不过受算力制约,这些变数终归不可能完全无迹可寻,有心研究破解的话,依然会被人研究出各种攻略。

不同于上述那些常规的交互游戏,杨乐天是故里星上,第一个将量子理论引入游戏开发的鬼才。

《神龙》游戏的玩法,被他设计成了一个充满不确定性的黑盒。

在没有玩家介入的情况下,一切剧情的发展,都处于模糊的叠加状态。只有玩家的行为对游戏进程产生扰动,这些叠加的信息,才会在瞬间向某个确定的结果发生坍缩,固化出明确的过去、现在和未来。

安昊宁至今仍然记得,大学期间,同宿舍的楚千树为了帮助杨乐天完成这一创举,以极大的耐心和毅力,给那个物理学渣,辅导了大半年的量子力学基础理论。

事实证明,他们那段时间的努力,完全是值得的。有玩家戏称,玩《神龙》和穿越唯一的区别就是,一个随时可以回到故里星,另一个多半是回不来了。

这款游戏的一大亮点在于玩法的极高自由度。虽然故事设定中,鼓励玩家在末世的大背景下拯救世界,却并非只有这一条路可走。

在这里,除了主线任务的任务要求外,游戏中其他的所有经历,都是不可复制的。

其中最具代表性的,大概就是有玩家以一己之力,将充斥着剑与魔法的神龙大陆,推进到了蒸汽时代。

许多玩家喜欢在这里种田、经商,体验不同人生。也有的玩家喜欢在这里刷怪、练级,在体验不同的支线剧情的同时,当一个快乐的冒险者。

当然,也有像安昊宁这样喜欢被怪刷的。

甚至有人将整个游戏当成一个社交平台,整出各种花活。从许多人吐槽,在游戏里可以结婚,却不能生孩子,就可见一斑。

每个玩家在这里,都能体验到如同真实人生般前途未卜的旅程。还曾有人总结,在这个游戏里,你永远无法预判明天和意外哪个先来。

安昊宁就曾经在游戏里很不小心的出过车祸,不幸被他撞死的杨乐天,至今仍觉得他是存心的。

可以说,即使是在同一个服务器、同一天登录的玩家,也不可能玩到一模一样的剧情。毕竟都是随机生成的,因此这也是全网唯一找不到攻略的游戏。

这样的玩法,让众多玩家是又爱又恨。爱的是能体验服到丰富多彩人生,恨的是一切机缘都无法完全复制。

反观真正去做主线任务的玩家,是少之又少。不是因为主线任务不好玩,而是难度实在太不讲理了点。

即使《神龙》游戏已足够惊艳,但与杨乐天的最终理想相比,还是远远不足的。大学那会儿,安昊宁没少听他畅想用数据构建出真实世界的宏伟远景。

诸如此类的事情,在现代游戏中屡见不鲜。就如真实的人生一样,玩家永远不知道,接下来等待自己的会是惊喜还是惊吓。

只不过受算力制约,这些变数终归不可能完全无迹可寻,有心研究破解的话,依然会被人研究出各种攻略。

不同于上述那些常规的交互游戏,杨乐天是故里星上,第一个将量子理论引入游戏开发的鬼才。

《神龙》游戏的玩法,被他设计成了一个充满不确定性的黑盒。

在没有玩家介入的情况下,一切剧情的发展,都处于模糊的叠加状态。只有玩家的行为对游戏进程产生扰动,这些叠加的信息,才会在瞬间向某个确定的结果发生坍缩,固化出明确的过去、现在和未来。

安昊宁至今仍然记得,大学期间,同宿舍的楚千树为了帮助杨乐天完成这一创举,以极大的耐心和毅力,给那个物理学渣,辅导了大半年的量子力学基础理论。

事实证明,他们那段时间的努力,完全是值得的。有玩家戏称,玩《神龙》和穿越唯一的区别就是,一个随时可以回到故里星,另一个多半是回不来了。

这款游戏的一大亮点在于玩法的极高自由度。虽然故事设定中,鼓励玩家在末世的大背景下拯救世界,却并非只有这一条路可走。

在这里,除了主线任务的任务要求外,游戏中其他的所有经历,都是不可复制的。

其中最具代表性的,大概就是有玩家以一己之力,将充斥着剑与魔法的神龙大陆,推进到了蒸汽时代。

许多玩家喜欢在这里种田、经商,体验不同人生。也有的玩家喜欢在这里刷怪、练级,在体验不同的支线剧情的同时,当一个快乐的冒险者。

当然,也有像安昊宁这样喜欢被怪刷的。

甚至有人将整个游戏当成一个社交平台,整出各种花活。从许多人吐槽,在游戏里可以结婚,却不能生孩子,就可见一斑。

每个玩家在这里,都能体验到如同真实人生般前途未卜的旅程。还曾有人总结,在这个游戏里,你永远无法预判明天和意外哪个先来。

安昊宁就曾经在游戏里很不小心的出过车祸,不幸被他撞死的杨乐天,至今仍觉得他是存心的。

可以说,即使是在同一个服务器、同一天登录的玩家,也不可能玩到一模一样的剧情。毕竟都是随机生成的,因此这也是全网唯一找不到攻略的游戏。

这样的玩法,让众多玩家是又爱又恨。爱的是能体验服到丰富多彩人生,恨的是一切机缘都无法完全复制。

反观真正去做主线任务的玩家,是少之又少。不是因为主线任务不好玩,而是难度实在太不讲理了点。

即使《神龙》游戏已足够惊艳,但与杨乐天的最终理想相比,还是远远不足的。大学那会儿,安昊宁没少听他畅想用数据构建出真实世界的宏伟远景。

诸如此类的事情,在现代游戏中屡见不鲜。就如真实的人生一样,玩家永远不知道,接下来等待自己的会是惊喜还是惊吓。

只不过受算力制约,这些变数终归不可能完全无迹可寻,有心研究破解的话,依然会被人研究出各种攻略。

不同于上述那些常规的交互游戏,杨乐天是故里星上,第一个将量子理论引入游戏开发的鬼才。

《神龙》游戏的玩法,被他设计成了一个充满不确定性的黑盒。

在没有玩家介入的情况下,一切剧情的发展,都处于模糊的叠加状态。只有玩家的行为对游戏进程产生扰动,这些叠加的信息,才会在瞬间向某个确定的结果发生坍缩,固化出明确的过去、现在和未来。

安昊宁至今仍然记得,大学期间,同宿舍的楚千树为了帮助杨乐天完成这一创举,以极大的耐心和毅力,给那个物理学渣,辅导了大半年的量子力学基础理论。

事实证明,他们那段时间的努力,完全是值得的。有玩家戏称,玩《神龙》和穿越唯一的区别就是,一个随时可以回到故里星,另一个多半是回不来了。

这款游戏的一大亮点在于玩法的极高自由度。虽然故事设定中,鼓励玩家在末世的大背景下拯救世界,却并非只有这一条路可走。

在这里,除了主线任务的任务要求外,游戏中其他的所有经历,都是不可复制的。

其中最具代表性的,大概就是有玩家以一己之力,将充斥着剑与魔法的神龙大陆,推进到了蒸汽时代。 许多玩家喜欢在这里种田、经商,体验不同人生。也有的玩家喜欢在这里刷怪、练级,在体验不同的支线剧情的同时,当一个快乐的冒险者。

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