第19章 五彩斑斓的黑19(2 / 2)

那不是自废武功,用舌头去跑马拉松吗。

恐怕竞争对手听到这个消息假牙都能笑喷了。

对于阮秋的谏言,裴佩佩只是随意的摆了摆手:

“我知道像素风游戏并非当前游戏市场主流。”

开玩笑,像素风要是主流我还能选它?

“但我认为公司不应该局限于某一种美术风格。”

不过话虽这么说,最终要做游戏的人归根结底还是陈歌,于是裴佩佩看了陈歌一眼:

“陈总监觉得呢?”

“我觉得可以。”

陈歌点头表示认同。

设计师大赛的时间还是太短了。

在团队成员有限,无法投入太多建模特效资源的情况下,像素风是一个还不错的选择。

同意了?

裴佩佩顿时精神一振。

好好好!

你要舍得死,我就舍得埋啊!

愚者座椅上裴佩佩十分满意陈歌的表现,那我就不客气了:

“这次的游戏风格我希望更加多元化。”

“故事能够既黑暗,又暖心。”

“游戏难度的上下限都要足够高。”

“既要让普通玩家能够玩的下去,又要满足一部分玩家的高难需求。”

“我还希望游戏结束后,能够给玩家带来足够的思考。”

“最后,这部游戏由陈歌和思诺共同制作。”

“无论是游戏策划还是音乐创作,思诺都要深度参与到游戏制作中来”

阮秋麻了。

裴佩佩这些要求就连她听着都感觉离谱。

那些既要又要的要求是什么鬼?

你直接让陈歌给你画个五彩斑斓的黑得了呗。

还有,为什么要让思诺这个搞音乐的参与游戏制作?

这是外行指导内行,还是闺蜜监军啊?

现在阮秋只希望外面的猎头公司能给陈歌开一个好价格。

再怎么样也是证明过自己游戏制作人,别沦落到降薪跳槽。

出乎阮秋意料的是,陈歌似乎并没有什么特别激烈的反应。

“明白了,裴总的意见非常好,我会和思诺配合好的。”

原来如此,看来是我多虑了。

陈歌松了一口气,裴佩佩只是看起来不靠谱,但其实自己担心的那些点她全都考虑到了。

拆分臃肿的美术部门。

以参赛的形式锻炼出一个核心的小团队。

让思诺参与到游戏制作的过程中来,深度理解什么是游戏需要的音效。

确实都是最好的解决方案。

“那好,就这么说定了。”

见陈歌答应这么痛快,裴佩佩也是满心欢喜,一副计划得逞的样子。

阮秋看着好似心有灵犀的两人,顿时了然。

破案了。

陈歌喜欢裴佩佩!

想通了这一点,阮秋老怀大慰:

大小姐终于会勾搭男人了!

返回