第93章 查攻略是魂游的一部分93(1 / 2)

自从《恶魔之魂》在国区发售之后。

有关它的争论就没停过。

有人说陈歌跌落神坛。

《恶魔之魂》纯纯恶心人。

用心做游戏,用脚填数值。

有人说手残菜鸡打不过,别怨人家游戏做得不好。

这也嫌难,那也嫌苦。

只配玩一刀999的垃圾游戏。

有人说塔罗娱乐给sp社、堕天堂做游戏,算不算卖国汉奸。

这种人一般会被人骂。

卖你*,脑残回家喝奶去!

除了少部分脑残之外。

大多数人的争论点都在于《恶魔之魂》的难度是不是过高了。

在这方面,无数玩家都有自己的发言权。

并且看起来有理有据。

有人晒出自己的游戏视频。

两个小时没出新手村,跟蓝眼精英怪打得有来有回。

被红眼枪哥一记普攻,满血秒杀。

在坑道矿洞,被挖矿工阴在角落里,一镐头敲掉半管血。

沼泽泥潭里禁止翻滚。

制作组放个拿棒槌的大块头在那里是什么意思?

人家棒槌哥在沼泽里健步如飞,我就跟小儿麻了个弊似的。

还禁止翻滚,不能举盾。

那真是人家有狼牙棒,我只有天灵盖。

最恶心的是,沼泽深处的一处尸体堆上。

三个泛着白光的宝物在黑暗中亮起,旁边再放上三个棒槌哥。

看着远处宝物泛起的光芒。

那真是捡也不是,不捡也不是。

捡吧。

三个棒槌哥骑脸,过去基本必死无疑。

不捡吧。

宝物就在不远处的亮着光呢!

你想让我当没看见?

那真的是比杀了他还难受。

捏麻麻地!

还敢说你不是专门恶心人?

看到这里,玩过《恶魔之魂》的玩家本能的感觉不对劲。

好家伙你都打到沼泽了?

这进度不慢啊!

连忙问他:“那你最后是要命,还是要宝呢?”

那人回答:“我不要了。”

“我不要命了!”

随后发出视频:

大佬螺旋走位,顶着泥潭的减速buff依靠精妙的走位,将三个棒槌哥戏耍的团团转。

最终在棒槌落下之前拿走宝物,光荣赴死。

死前身上一颗魂都没有。

视频标题:

“贼不走空!”

好家伙!

一个大佬硬装萌新在这钓鱼。

臭不要脸!

骂声一片中,也有无数玩家学习大佬的走位技巧。

看着网上《恶魔之魂》火热的讨论度。

徐老湿急得如同热锅上的蚂蚁。

果然如他自身所想的那般:

《禁止泄密协议》对他来说一点用都没有。

笑死,根本做不完视频。

心焦口燥的徐老湿不得已只能连夜爆肝。

对比发售后的《恶魔之魂》与自己测试时有什么不一样,同时适当修改自己的文案。

初期职业选择方面,新人不建议选择法师类职业。

初期无法穿戴重甲的法师,无论是血量还是防御都极为低下,无法抗住小怪的攻击。

推荐职业为“神殿骑士”。

拥有恢复类法术能力,极高的生存面板,以及超远的攻击距离。

初始武器“斧枪”更是堪称新手神器。

重攻击砸地拥有极高的削韧能力,能一记将大多数前期小怪砸倒在地,极大的减少了玩家的生存压力。

《恶魔之魂》中的韧性是一种不会表现在实机画面中的能力。

具体表现为受到攻击后不被击倒的能力……

一番熬夜爆肝之后。

徐老湿终于赶在热度最高潮时发布了新视频。

《恶魔之魂全流程攻略》

“哈喽大家好,我是你们最爱的徐老湿。”

“接下来我将为你们详细讲解有关《恶魔之魂》这款游戏的机制、玩法、职业选择、以及初期路线规划。”

“好帮助大家在前期能获得更好的游戏体验。”

“我知道大家对《恶魔之魂》这款游戏的难度颇有微词。”

“但相信我,看完视频之后,将会大大降低你的初期游戏难度。”

“点点关注,让我们一起开始今天的奇妙冒险。”

视频中徐老湿详细的为尚在懵懂期的玩家,解释了《恶魔之魂》的许多设定。

因为几近于无的新手引导。

许多玩家可能死了几百次,都不知道这游戏有弹反,不知道这游戏怎么打出处决。

看了徐老湿的视频之后。

人们纷纷惊呼,《恶魔之魂》还有这种操作。

跟随徐老湿的指引。

萌新可以找到一些隐藏房间,拿到许多被忽略或者初期不该拿到的装备,从而大大减少开荒期的难度。

于此同时。

其他游戏主播也开始发力。

王老菊捏出一副古神之貌,带领玩家遨游柏雷塔尼亚,揭秘各处隐藏关卡。

黑桐谷歌手拿一面小圆盾,让无数BOSS闻风丧胆。

“一下弹、二下挡。”

六字真言之下多少BOSS屈辱战败。

《恶魔之魂》难吗?

确实难!

时刻需要注意的体力控制,玩家与BOSS之间夸张的机体性能差距,反直觉的攻击设计。

方方面面都在挑战玩家的承受底线。

但这些都是对于普通玩家而言的。

世界上就是有这么一群人。

你称呼他们“天资聪颖”也好、“先天游戏圣体”也罢。

总之这些人的游戏天赋,就是高到普通人望尘莫及。

别人死上几十上百次都难以打通的关卡,这些人一两次就能通关。

如果是在网络不发达的社会。

这些人存在与否,对于大众玩家来说并不重要。

他们就像父母口中的那个别人家的孩子,只存在于一小部分人的传说之中。

但是在这个直播行业极其发达的时代。

先行者探索出来的道路,可以通过直播、视频、论坛、弹幕等等形式,出现在普罗大众眼前。

对后来者形成巨大的指导意义。

《恶魔之魂》在设计时就考虑到了这一点。

谏言系统也好,可以和其他玩家联网挑战的共斗系统也好。

都是在让玩家在一个相对早期的时候,知道一些他本不该知道的信息,得到本不该得到的帮助。

这些信息的帮助,和游戏主播的游戏视频结合在一起。

就形成了大多数普通玩家的游戏体验。

在这个网络极其发达的时代。

很少有完全不看任何直播攻略,就完整游玩整个《恶魔之魂》的玩家存在。

事实上。 玩家观看攻略后再进入游戏本身,也是《恶魔之魂》游戏设计的一环。

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