第21章 觉醒!召唤魔侍!21(1 / 2)

序列号6—2的召唤师仪式比秘法师简单一些,</p>

掌握至少一个召唤系技能,累积召唤1000个召唤物,使用召唤物参与三次传奇生物的击杀并且召唤物的伤害占个人输出的80%以上,随后举行仪式与死灵界沟通。</p>

但一想到那无边无际的虫潮,周景还是放弃了这个想法。</p>

虫族最擅长的便是召唤,召唤师是虫族转职最多的职业,它们的母虫天赋也大多是超强力的召唤系天赋。</p>

它们那边有不少掌握驱散召唤生物天赋的虫族。</p>

走这条路的话,是赢不了虫族的。</p>

在大概清空了boss周围的小怪之后,周景卡册中的觉醒·召唤魔侍卡片也开始散发淡淡的红色光芒。</p>

这代表着觉醒卡片吸收到了足够的灵魂,可以以灵魂力量释放觉醒技能了。</p>

“好了,开boss吧。”</p>

周景重新刷新了一下5名魔侍战士的持续时间。</p>

随后将低阶多重投射取下,换成了秘术增强。</p>

在靠近boss的索敌范围后,那像是黑色人形史莱姆的怪物便向着周景的方向迈开步子进行冲刺。</p>

【恶水之灵】(boss)</p>

等级:9</p>

种族;极寒之灵、人类、尸骸(受到冰属性攻击降低40%,受到火焰与闪电伤害增加10%)</p>

boss(血量增加200%,受到伤害降低20%)</p>

生命:\/</p>

技能:冲撞(lv4)、冰川突刺(lv3)、炸裂水球(lv5)</p>

……</p>

不过还没等恶水之灵冲到周景20米的范围内,魔侍战士已经一窝蜂冲了上,它们毫无战术与队列可言。</p>

这也是因为周景的序列不是召唤师,无法精细操控的召唤物,召唤物只会按照本能行动,而魔侍战士的行动逻辑是进攻大于守护。</p>

但他们还是挡住了恶水之灵。</p>

恶水之灵撞在了两名魔侍战士身上。</p>

周期清楚的看到两个-120的数字弹出,两名魔侍战士被直接撞飞五米,并进入了眩晕状态。</p>

不过还有三只魔侍战士已经抡着剑开砍了。</p>

-35</p>

-29</p>

-52(暴击)</p>

而周景也开始趁机输出。</p>

甩出了火球,由于散射原因,要是使用多重投射的话三枚火球只有一枚命中了。</p>

想要复数击中,周景就要冒险走进恶水之灵的攻击范围。</p>

这也是为什么周景将多重投射换成秘术增强的原因,秘术增强不仅提供伤害以及施法速度的加成,还能提高魔力的回复。</p>

毕竟周景只带了两瓶魔力药水。</p>

而法杖提供的击杀回复法力效果在boss战的时候也不能触发。</p>

-233(暴击!)</p>

火球炸开,恶水之灵身上燃起了火焰。</p>

第一发就暴击了?周景记得火球术的暴击率也就6%。</p>

基础的暴击伤害为150%,并且暴击有额外几率造成异常状态,恶水之灵被点燃也不让周景意外。</p>

恶水之灵对于火焰伤害的抗性甚至是负的。</p>

而点燃会在四秒内每秒造成击中火焰伤害的50%。</p>

也就是说,光点燃就能烧掉恶水之灵559点血量。</p>

被打痛的恶水之灵一下就改变了目标,想要继续冲向周景,但已经恢复过来的两名魔侍战士又围了上去。</p> 五名魔侍战士将恶水之灵完全封住,一顿王八剑呼呼生风。</p>

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