第2章 入学考试2(1 / 2)
刚下电车,游乐拿出手机,导航了最近的卡店。
游乐推门走进,只见一位老爷爷背对着自己,正小心整理柜子。
老爷爷一边擦拭货柜,一边用手锤打后腰。
“额,不会真的这么巧吧!”
游乐一眼就认出了发型,和决斗王武藤游戏同款。
dm篇核心人物一千年人质,鸡酱。
武藤双六。
听到声音的武藤爷爷转身,看到一位少年。
“你需要购买什么卡包?”
“我想卖掉一些卡,顺便再购买一些魔法陷阱卡。”
游乐误打误撞来到爷爷卡店,自然不能放过这个机会。
表游戏的重坑卡组,很对自己的口味。
将系统和原主的白板卡出售后,购买了三大盒卡包,外加一些泛用卡。
心满意足离开了卡店。
“那个少年,似乎也拥有精灵的力量!”
望着游乐离去的背影,武藤双六喃喃低语。
……
回到家,游乐迫不及待拆开所有卡包。
“哎!这运气没谁了,凡骨卡又开出了一堆,强欲之壶和天使的施舍开的竟然最多!”
游乐哭笑不得,前世强欲壶,天使的施舍被打入小黑屋多年,没想到还能再进构筑。
强欲之壶,效果从卡组抽两张卡
天使的施舍,从卡组抽三张卡,再选择两张丢弃到墓地。
众所周知,游戏王卡牌描述越短越恐怖。
早期环境简单粗暴,这两张就是属于设计师拍脑袋做出来的卡。
无条件增加手牌资源,压缩卡组,更快抽到关键卡。
卡组投入三张壶和施舍之类的过牌,40张卡一回合就过完了。
拿着卡组跟你打怕不怕?
不同于斧王对砍的时代,后世更注重对自己战术的展开和干扰对手展开的能力。 无条件抽卡堆墓会让游戏王变成猜拳定胜负的游戏。