第26章 第二十六章61(1 / 2)

  卡迈尔:?

  “简而言之,就是被虐了,玩家体验度下降会导致我们的游戏增长变缓。”是个人被虐都不想在玩游戏了,这也是最容易导致游戏未来有生血液少的原因,很多游戏开着开着就凉透了就是因为对新手特别不友好,比如某个开了个很多年的痒痒鼠新玩家极少,很大程度上就是因为入坑门槛被拉得太高了,老玩家和新玩家存在的差距巨大。

  奏羽悠希给他解释了下,卡迈尔顿时露出了十分敬佩的表情来。

  他十分虚心的求教,“所以,我们该怎么办?”

  “很简单,在新手十局之前进行新手保护,只有新手可以和新手玩,而且我们开启排位战。”

  “排位?”

  “就是之前你用过的账号的隐藏分的问题。”

  “现在的大家都处在一个起跑线上,有强的玩家也有弱的玩家,如果长期处在强弱不匹配的状态下,大家的体验都会下降,最好的办法就是强者和强者在一起,新手和新手在一起。”除了要加上新手村保护还得加个排位,这样大家才能够肝的更彻底。

  “按照段位匹配玩家,这样大家的实力均衡有输有赢才能更有趣。”一直输一直赢都不行。

  “那么就进入第二个问题了,玩法单一。”

  “哈?”

  “但是……”卡迈尔忍不住辩驳了下,“我并不觉得我们的玩法十分单一。”

  事实上他们的玩法简直可以称得上是开创了一个新的流派,随手打开论坛吹爆的玩家都可以血洗任何一个论坛。

  “很单一啊……”奏羽悠希问号脸,“这种你追我赶躲猫猫的游戏本身玩法就很单一,你除了追人和修发电机还有什么。”

  卡迈尔:……你要是这么说那的确是。

  “所以为了增加玩家的体验性和互动性,这边当然需要增加下更新,对于我们的求生者可以设置四个人各有不同的技能,每个人的技能不一样,给BOSS造成的效果也就是不一样。当然,现在的BOSS也很单一,所以,我们要给GIN……不是,要给BOSS增加更多技能。”

  卡迈尔:我人都麻了,你刚才的确说出了GIN这句话,的确是说了对吧!

  “比如给BOSS增加一个电锯,或者给他增加一个枪,棒球棍也行。”

  总之就是要给玩家新鲜感,不同技能的BOSS才能让玩家们感受到兴奋。

  “下次更新都可以加上。”

  卡迈尔这才反应过来的问道,“等下,BOSS,如果之前其实你就有这样的想法,为什么之前不做呢?”

  “因为没钱啊,而且开发周期很短,有什么问题。”

  卡迈尔:……没了,完全没有了,十分合理的解答了我全部的疑惑。

  “当然只有这样是不够的,我们还要更新我们的求生者。”

  “对抗性求生游戏,当然不能只有BOSS增强。”

  卡迈尔:完全痴呆。

返回