第45章 第四十五章117(1 / 2)

  玩家会在高强度紧张的精神下进行紧张刺激的7到10个小时的游戏,玩完后就连我都有一种解脱的感觉,这种心理和视觉上的恐怖,实在是近期不可多得的佳作。

  除了令人感觉到惊喜的DV等设计,最让我惊喜的其实是酒厂在叙事能力和剧情设计、节奏把握上的提升。众所周知,其实交互性游戏对剧情的要求和节奏要求并不高,更多的刺激其实在每把的不一样,比如第五酒厂和酒厂杀机就是典型的例子,一个单机PC想要玩家能够一直玩下去,最重要的还是在足够好玩,这7-10个小时内没有明显的剧情硬伤,站在节奏上也要让玩家不断地沉浸和深入进去,想要做到这一点,对剧情和游戏节奏的把握难度可是远远高于他们之前同类型的游戏的,笑。

  所以,永生之酒工作室可以把新游戏做好,其实恰恰说明了他们这方面的能力已经完全具备,他们也在不断地磨炼和提升自己的能力。

  相信在未来,他们在制作交互游戏上也会给玩家带来更好的剧情和游戏体验。

  作为一个才成立没有多久的游戏会社,永生之酒工作室从最开始的小游戏到后期的酒厂乱舞,再到后来的第五酒厂和酒厂杀机,基本上每个游戏都完美的戳中了一部分玩家的点,成长和受欢迎程度简直可以堪称一个奇迹。没有任何一家公司可以像他们一样能够在这么短的时间内爆火,这一方面得益于这些优质新颖有趣的游戏,一方面得益于他们努力拼搏不断打磨自己的勤奋努力。

  虽然很多时候就连业内都笑称,只靠这三部游戏都够永生之酒活三十年了。

  但是很显然游戏公司的野心远不止这三部游戏,甚至连别人不看好的传统的PC领域他们都愿意去尝试和涉及,在现在高节奏和高强度一切向钱看的业内大环境下,他们仍保留着对游戏最基本的本心,不断地提升自己,制作出让玩家愿意去玩和喜欢玩的游戏,实在是非常了不起的一件事情。

  最后,从GIN的屡次出现上,我们也可以看出永生之酒在看恐怖游戏里的IP野心,在此我也期待永生之酒的下一部恐怖游戏大作尽快上线。

  作为GIN哥的粉丝,我真的要深情的说一句,请快点出下一部吧,我都要等不及和我们的GIN哥再见面了!

  虽然不知道是什么类型,但是期待满满,要加油啊,酒厂!

  未来还期待更多的游戏上市呢!”

  测评师的评价一发出立刻就收获了不少酒厂玩家的好评和认可。

  【原来如此,我就说酒厂为什么要新制作一个PC游戏,我以为他们是闲的。)】

  【看完还怪感动的,虽然我现在还不敢玩游戏,是的,我就是不敢玩,大声BB】

  【酒厂这一次的游戏剧情和节奏真得很可以了,比起之前强了不少,这个测评师真的说了个大实话】

  酒玩家们表示这些话真是让人再认同不过了,【对,我酒厂真的很努力也很勤奋了,如果只是为了赚钱完全可以不做新的游戏

  ,就不断地去开活动骗氪就行,但是其实从酒厂乱舞开始,我酒厂在氪金上就很克制】

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