第154章 第一百五十四章364(1 / 2)

  【好了住嘴,很吓人的,不要再讨论了,主播是不打算玩了吧】

  是的, 森田空直接选择去打绝地酒厂缓解下紧张的心情了,感觉只有先杀几个敌人祭天才能稍微解脱一下, 他也是第一次打完游戏没有直接想要剪辑视频, 他需要缓和一下自己此刻有点濒临崩溃的情绪。

  当然也有人表示, 【其实完全不吓人啊,主播太夸张了吧,我去试试看】

  试试就逝世。

  很多人下载了游戏之后,打完之后直接就刷出了这游戏好恐怖的tag,并且甚至有的人认为这款游戏比逃生还恐怖。

  尤其是一位楼主在论坛里的发帖更是引发了很多人的共鸣。

  “e,有没有人知道,到底为什么酒厂的新游戏看上去那么简单,但是却那么吓人?

  首先,这个游戏他真的不大,甚至在大小上比不上逃生的,和血源这样的大型游戏就更不要相提并论了。如果进入玩第三夜甚至都会比较熟悉这些家伙的机制,画面也是很简陋,甚至让楼主觉得酒厂这次是不是在偷懒2333,但是楼主试玩的时候却觉得比逃生恐怖多了,有没有人知道是因为什么?”

  对此点赞最多的回答是这样说的。

  “因为酒厂这个老阴比他给你了心理暗示啊!”

  “不知道大家有没有注意到其实酒厂在玩游戏之前就先刷了一个新闻,相信很多下载游戏的玩家一方面是冲着酒厂的名声,一方面则是因为听到了那个新闻。1983年一个咬掉了小女孩半个头的那个恐怖的餐厅,穿着机械玩偶招揽客人的餐厅里发生了四死一伤这样的惨剧,结合现在的杀人狂死在餐厅里这样的传闻,起码在玩之前,我们的心中就已经有点发毛了。任何事情一旦联系了实际就会让人觉得更加真实可怕,这就是心理暗示。”

  “不得不说,酒厂这次玩的很聪明,他们居然想到从新闻入手来进行宣传,是的,难道你们以为他们是瞎发的新闻吗?以新闻作为引子来引出自己的游戏,除了给游戏增加讨论的热度外,就是给玩家们种下我们游戏是真实发生的这种可怕的心里暗示。”

  不知道大家有没有注意到,不管什么东西只要一提根据真实事情改编,大家的心里瞬间就毛毛的。

  然后我们就要说到后面了,关于这个游戏为什么恐怖的第二个点就是,不知道大家有没有听过恐怖谷效应?这个游戏里的玩偶是不是越看越让人发毛,越看越让人难受和别扭,这是因为我们陷入了恐怖谷效应里。这些玩偶越来越像人,也越来越非人,哪怕只有一点点,我们都可以轻易地发现他们和人的不一样,也能发现他们又像是人。

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