第56章 人工智能 全职漫画家169(1 / 2)

到开发机器学习和算法,在非常基础的水平上自行学习。

仓田意识到,在围棋作品中,还是第一次提出人工智能和棋手的比赛。

这种独特的视角,确实非常吸引人。

“围棋19横19纵,361子,无穷的可能性,怎么可能是被算尽?”

他猛的摇头。

日本围棋讲究的是哲学,在禅修中体悟围棋之道,讲究的是下棋的美感。

按照他对「ai」的理解,那绝对是机械性的、充满功利性的棋路。

如果佐为输给了人工智能,那是不是相当于,「棋魂」的作者认为,日本围棋已经没有未来了?

他越发紧张,忘记了这只是一篇漫画,好像漫画里描述的就是未来一样。

1994年的人工智能,即使是实验室里面的最先进产品,在围棋方面,依旧是漏洞百出。

直到1997年,超级电脑「深蓝」才击败了国际象棋等级分排名第一的棋手。

面对更加复杂的围棋,下到中盘,「ai」干脆利落的认输了。

它有时候会下出人类无法理解的棋,逐渐走向死亡。

连之前输给「sai」的,名为「zelda」的院生水平都不如。

在围棋领域,「ai」还差得远。

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