第14章 (2 / 2)

  也不知道游戏系统要怎么判断哪些是会用得到的内容。

  至于主线任务给予的技能点,赫尔克里本来是想试试能不能加在‘天人感应’上,平时灵感太低,这个技能根本没法用,更别提升级。他是想在使用‘机械之心’+200%灵感的状态下给技能加点,看看能不能钻漏洞。

  结果来自哥谭的一句‘你好,侦探’把他所有冒险欲都打消了。

  1级的天人感应尚且如此,等级升高了难道要和掉SAN大礼包谈笑风生?赫尔克里难以想象并选择从心做人。另一方面,机械之心的持续时间只有5分钟,将技能点点在‘触类旁通’上也不划算,因此他拖着背叛大脑的半拉身体倒在床上、阖上眼睛在已有技能和智力支路上的几个lv.0间纠结起来。

  作者有话要说:

  假如有阿卡姆成员看到SAN值过低的侦探。

  N年之后蝙蝠粉丝团团建:我当时就该趁机把赫尔克里拉到这边来!!他看上去比你们有病多了……!

  侦探:。

  蝙蝠:?

  第14章

  首先是在主线任务第一节 中存在感最鲜明的‘敏锐感官’。lv.1时它能判定投注在赫尔克里身上的视线,但是范围极其宽泛,有时候就连路人的随意一瞥都会包含在内,人员流动大的地区或室外环境下应用价值很小。

  要是升到2级之后能直接标注视线的主人是谁就好了……但赫尔克里想想也知道不可能。或者lv.2增加了对窃听的判定?倒是挺有用的,不过需求度好像没那么高。

  还是先看看主属性智力支路上的技能吧……‘博闻强识’和‘逻辑推理’,这两个都是存在感不强可是其实非常有用的被动,看似不存在实际每分每秒都在生效,假若赫尔克里决定在侦探这一行发展下去,升级绝对不亏。

  博闻强识lv.2就开始涉及超自然方面了,升到满级会不会直接领悟世界起源?逻辑推理的设定也很微妙,升满之后该不会那种二次元常见侦探设定之一眼洞察真相吧……

  然而令赫尔克里犹豫不决的其实是智力支线上的第三个技能,也即目前还是lv.0的‘绝对理性’。这是个在极端情况下才会触发的被动,原本性价比不高,但它游戏中的效果是在由连续击打、魅惑、药物、恐惧等外因导致神志混乱时维持住一丝清醒!

  经过刚才天人感应的洗礼,赫尔克里愿意称其为保命技,毕竟在另一个哥谭中失去意识高概率会死。

  至于完全放弃使用机械之心和天人感应也是不可行的,先不说以后可能会遇到的困难,赫尔克里作为侦探——尽管是新鲜出炉的侦探——本身就对解谜有着丰富的兴趣。好奇心是在战略上藐视敌人,从心是在战术上重视敌人,简而言之就是全副武装再行试探。

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