第十七章 对战游戏(1 / 2)

“你们说,能不能出一个精灵对战类型的游戏?”

怀念PS对战的第二个月,叶之已经很久没有进行游戏对战了,不是1v1真人对战不好玩,而是其他形式更有性价比。

快节奏的3v3,可以缓慢折磨人的6v6,亦或者考验精灵配合的64双打,只能说,形式只要够多,那么打发时间和模拟训练的价值将会更高。

就像他现在走的模式,如果说要是有模拟对战的话,那么就可以很直白的进行表现了。

“模拟对战那种?听说德文公司之前有过这样的消息,但是数值不好定,所以计划就隔着下来了。”

“数值吗?也是,精灵之间的数值没那么容易确定。”

叶之想了想,不由得点了点头,他确实知道很多精灵的种族值,但这是现实,不是游戏,他也不确定游戏里面的那一套能不能套在现实里面,毕竟皮宝宝刚开始的时候还会被祈愿消耗体力。

“假如,我是说假如,我们设定一只精灵,不会受到任何属性招式克制,就叫他无属性吧,然后设定他的种族值六维全是100,然后用另外一个假定精灵,使用一个威力为100的技能去攻击这个,就可以知道一个通用招式的威力,然后在通过电脑模拟各个精灵或者是各个招式之间的伤害关系,不就可以大致推算精灵的种族值吗?这样威力也可以大致测算出来。”

叶之用的方法,是另外一个世界里,一个名为吧主丙的up主,在全mega精灵盘点里用的模板,在听到这个世界没有确定数值的时候,他第一时间想到便是这个了。

全种族值都是100,我们常称为水桶腰,而水桶腰有的时候确实可以衡量一只精灵的强弱,毕竟很多精灵的坦度是要超过水桶腰的,如果一个精灵的招式威力如果打不了水桶腰一半的威力,面对能够克制属性的精灵,很有可能就解决不掉对方,反而会被对方利用特性,剧毒,守住或恢复技能中的一个或几个给卡住,代表就是七世代出来的超坏星,水毒给予了他不错的抗性,50-152-142的耐久可以说是非常不错了,这种情况下,很多这世界普通精灵非本系地震无强化可能连一般都过不了。

这个时候,若是超坏星带了污泥,然后技能池里面有碉堡自我再生和剧毒,那对面将会饱受折磨,他还可以带一手热水来恶心你,若是不能被剧毒,还可以靠热水的概率烧伤,一样的可以耗死对手,哪怕是你击中要害了,但对方一个下场再生力,你又陷入了一次无尽的折磨。

所以很多受队就是这样的,我伤害可能不够,但我绝对恶系,以前的鸟蛋勾组合可不是开玩笑的,后时代的榴莲-坚果哑铃也是,寄生种子加保护自身还有铁刺,只能说没有被受队折磨的玩家并没有一个美好的对战生涯。

咳咳,扯远了,回到正题。

在叶之提出假设后,石头首先便问道:

“为什么要假定六维呢?四维不行吗?攻击防御速度和血量。”

“你觉得胡大士这样的精灵会和怪力来一场火焰拳对打吗?前提是排除极端情况,比如某只胡大士在物攻方面有着极高的天赋啊。”

叶之想到了小刚的那只小福蛋。

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