第十七章 对战游戏(2 / 2)

石头一噎,他立马想到了问题所在。

很显然,正如叶之所说,胡地不可能去和怪力正面碰拳的,如果说是艾路雷朵或者是瑜伽王还差不多。

“六维,血量,物攻,物防,特攻,特防,速度,确实这样六维划分不错。

那如果是一些特殊技能会影响速度呢?比如胡地的瞬间移动。”

“瞬间移动啊,那这样就要看做的游戏是什么类型的了,如果说做格斗游戏,可以考虑将瞬间移动做成本来的样子,比如从一个地方位移到另外一个地方,距离什么的也要限制一下。

如果说回合制战斗游戏,嗯,可以将其改为换精灵呗,场上的精灵瞬间移动下来,换后面另外一个精灵上去。”

“这样啊。

那会不会有技能是速度不一样呢,或者是某个精灵会飞行,是不是也要将飞行速度算进去呢?”

“那加一个先制度设定呢?比如某些技能可以增加速度的话,那优先考虑将其设定为先制度加一,比如子弹拳,子弹一样的速度,那不就是很快吗?而且用完技能后,也不会让精灵后续的速度变快,这一点和高速移动有很大区别,那么不就完美符合了?”

“子弹拳,高速移动,确实这两个技能有很明显的区别,一个是瞬间提高精灵速度,一个是持续提高精灵速度,在实际对战中,也可以将这两个技能合理利用,反应不过来就用子弹拳这些技能躲避,如果说要持续作战,那就使用高速移动,不错不错,好想法,你这是怎么想到的呢?”

“是吧?其实我这也是之前看视频时,了解到一个叫恶作剧之心的特性有关,我发现在恶作剧之心的精灵在释放很多辅助技能时,释放的速度非常快,而释放常规战斗则和显的很慢,比如风妖精释放顺风技能时,往往训练家的指令刚刚下达,那边就已经准备好了,而释放能量球时,则对比起来显得很慢了,所以我就猜测,他们的特性是不是在在某些技能确实要快一点。”

叶之的话很有道理,毕竟这些是他为了引出这个问题,然后合理解释时,想了好久想起来的答案,毕竟我一个原本要走辅助方向的训练家,多关注一些辅助精灵是很正常的吧?

不过就在叶之侃侃而谈的时候,他这个时候却是反应过来了,声音不对。

“乔...乔伊小姐,你什么来的?”

说完叶之就后悔了,你都在人家工作的地方聊天了,还在那里问人家什么时候来的,这不就是你在别人家吃饭,然后问主家,吃了没?没吃一起吃口一样。

“我刚来,你们继续,刚刚的话题很有意思。”

返回