第二十二章:太空侵略者22(1 / 2)

1977年二月,香江的气候温暖湿润,气温在十七度左右;香江的冬日似乎没有往年冰冷,这股冬日的热浪恰似陈佳明心中的勃勃雄心。他邀请本子的舛岡富士雄和胡正明聚在一起,开始了新一轮的技术创作。

陈佳明的白龙电子株式会社成为了Walkman在本子独的家代理商后,犹如插上了翅膀,短短两个月时间内,就销售了四万台Walkman。

与此同时,白龙社旗下的《周刊少年Magic》凭借其丰富的内容与创意的视角,在众多期刊中脱颖而出,发行量直逼80万册,稳居杂志销售榜前十。对于陈佳明而言,不仅是对传媒业务的一次重大胜利,更是文化影响力扩展的象征。这两家公司就给陈佳明带来了600万美元的纯利润。

然而,对于一个永远不满足现状的人来说,这仅仅只是序章。陈佳明站在他那俯瞰维港的办公室窗前,眼中闪烁着对未来的无限憧憬。他深知,拥有人才、技术和资本,意味着他完全有能力开辟全新的战场。这一次,他将目标锁定在了游戏产业,决心要在新兴的游戏市场上咬下一大块肉来。

而他盯上了世界上最赚钱的两款街机游戏。1978年,《太空侵略者》是一款由西角友宏开发的固定射击类电子游戏,在日本太东公司发行,标志着街机游戏正式踏入黄金年代。

游戏规格基于Intel公司8位的Intel8080处理器而设计,玩家在游戏中扮演的角色是靠地堡保护,目标是清空侵略者阵形,随着游戏的进行,敌人会逐渐加快速度,直到玩家破关或游戏结束。

《太空侵略者》是电子游戏史上的代表作之一,开启了街机黄金年代,作为第一款固定射击类游戏,它成为了众多射击类游戏设计师的重要灵感来源。

放在如今来看,这个“粗制滥造”的“打飞机”游戏可以说满身都是槽点,画风简陋,操作僵硬……但也正是这样一款街机游戏竟然轰动了全日本,甚至轰动了全世界!

而《太空侵略者》这种操控小飞机,将画面上的飞机全部消灭即可通关的方式。在当时可是一个新鲜玩意,它不仅用一种最简单的方式向玩家们传递了游戏的乐趣,还成功引领了飞行射击类游戏的潮流,包括我们非常熟悉的FC上面的作品《小蜜蜂》,创作思路也跟《太空侵略者》如出一辙。

据不完全统计,在游戏问世的这几十年当中,全世界一共有超过10亿人游玩过这款游戏,而当时每开始一次,就会耗费100日元,这也就到这了在这款游戏火遍全世界的时候,本子国内的100元硬币甚至出现的严重的供不应求,一台街机的销售价格是4000到6000美元左右。《太空侵略者》整整卖了200多万台,销售额高达139.2亿美元,收入的神话也就此诞生!成为街机游戏史上的里程碑。

第二个游戏就是吃豆人,吃豆人也是电子游戏历史上的经典街机游戏,由Namco公司的岩谷彻设计并由MidwayGames在1980年发行。Pac-Man被认为是80年代最经典的街机游戏之一,游戏的主角小精灵的形象甚至被作为一种大众文化符号,或是此产业的代表形象。

它的开发商Namco也把这个形象作为其吉祥物和公司的标帜,一直沿用。该游戏的背景以黑色为主。画面中,“Google”6个字母组成回廊似的迷宫画面,四个颜色分别为红、黄、蓝、绿的鬼面符号在迷宫中穿梭,似乎在寻找一个半开半合的黄色圆圈符号。当记者按动键盘上的方位键时,发现该黄色圆圈符号可以行走,并且可以吞吃迷宫路径上的小黄豆,但遇到鬼面符号时就要被吃掉。

《吃豆人》的街机第一年就卖出了10万台,生涯总计销售数超过100万台。在街机利润方面,有120亿个硬币被投进了吃豆人街机,创造的收入达114亿美元。

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