第二十二章:太空侵略者22(2 / 2)

陈佳明决定不再等待历史重演,而是要亲手改写它。他召集麾下精英,秘密研发这两款游戏,不仅要赶在太东、南宫梦之前发布,更要将其街机化,引领一场前所未有的娱乐革命。

这一决策并不是轻率之举,陈佳明深知,面对未知的市场,复制已知的成功案例是最为稳健的策略。他相信,前世这两款游戏就是在这个年代大火的;因此,只要及时做出来一定能够引爆街机热潮,而“太空侵略者”和“吃豆人”正是那个能够点燃玩家激情的名字。

于是,环球电子的实验室里夜以继日地灯火通明,工程师们废寝忘食地投入到游戏的研发中。陈佳明把胡正明和舛岡富士雄分成两组,让他们各自带领团队成员开始游戏的研发。胡正明负责太空侵略者,舛岡富士雄负责吃豆人。两组成员在签下了保密协议书后,陈佳明开始讲解两款游戏的具体玩法和规则,而且发挥美术生的优势,把前世的两款游戏画面一点不差的画了出来。这比他说半天还有用。

“……”

一个月后,从IBM买回来的两台工控计算机已经安装到位,整个主机被安装里一间隔离的空调房内。这个年代大点的计算机都需要额外的冷却设备,好在还不是服务器那种级别;陈佳明在机房装了一个大功率的空调。

主机的信号线从空调室内链接到外面的两台显示器上,屏幕表面上两个游戏正在分别运行,但速度极快,眼睛一个不注意就会捕捉不到。

陈佳明,胡正明,舛岡富士雄和一群软件工程师正在测两款游戏的运算模式。

陈佳明问其中的一名工程师道:“现在这个速度是我们平常游戏速度的几倍?”

工程师答道:“差不多十倍,现在我们是在检测软件运算逻辑有没有问题。”

胡正明在旁边笑着说:“其实,一般人玩游戏根本不需要这么快,也不会玩到这么难的地方。但我们作为游戏制作者,得保证游戏里的‘小飞机’即使出现了很多,也不会卡住或者游戏突然崩溃。就像老板画的漫画画一样,要保证笔墨流畅,画出来的作品才好看。”

陈佳明又问:“那这样一直进行测试就可以发现程序运行的漏洞吗?”

一旁的舛岡富士雄点头道:“对,按照我们现在做的这个程序,理论上的确可以,不过现实中人玩的时候,到后期,鬼面符号在迷宫中穿梭速度会越来越快,而且我们不是计算机,总会有失误的时候。更重要的是,这套运算程序是实验室所有,确定了没问题后,以后出售的产品中程序都会有所更改。”

“最关键的是,我们现在做的这个程序只是个基础版本,将来卖给别人的版本还会调整。我们可以根据这个基础版,时不时地改变游戏难度,比如弄个简单模式给新手,再搞个超级难的模式给高手。这样一来,每个人都能找到适合自己的玩法。”

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