第78章 饥饿营销(2)78(2 / 2)
但在果粉圈的共识就是免费的才是最贵的。
5年的时间,平果手机就通过自己的影响力让果粉们养成了有偿付费的习惯。
平果机里的精品游戏,用要玩的话需要如同洋葱一般被剥两层皮。
首先用户要支付平果软件服务费。
其次用户需要支付游戏本身的数据服务费。
平果还要向软件厂商收取渠道费、下载费...多达七、八项。
手机软件厂商将自己的软件上架平果商店需要支付的主要费用包括开发者账户费用和平果公司从应用售价中抽取的佣金。
开发者账户费用:平果商店要求开发者注册为平果开发者,以便在app store上发布应用程序。
注册费用主要包括:企业开发者账户:每年299米元。开发者账户需要每年续费,续费费用与初次注册费用相同。
上架费用:平果公司不会直接收取上架应用程序的费用,即上架应用程序本身是免费的。然而,平果公司会从应用的售价中抽取30%作为佣金。
额外服务费用:除了上述基本费用外,还可能存在一些额外的服务费用,如证书协助制作、app预审、代理提审、app被拒修改建议等服务,这些服务的具体价格可能有所不同。
...
高强清楚现如今龙拳手机先通过手机硬件盘踞足够量级的市场,才能通过砸钱的方式培育隶属tjos生态圈的个人、企业手机软件应用开发者。
现阶段tjos系统只是兼容了大量成熟可用的安卓app,毕竟达不到量身订制的那种效果,由于安卓app大多是臃肿的设计,因而在实际运行中会额外的消耗处理器芯片的算力和电池的续航。
从硬件性能方面讲龙拳手机l1对比平果5s有代差。
但,价格足够的低廉,如同给龙拳l1手机套了一层皮肤一般,一白遮三丑。
现货促销的现场,消费者都自觉的排成数百米长的长龙。
此时的龙拳手机就是主动的处于供不应求的状态。
这样也算人为的造势。
提升产能,其实没有那么繁琐。
只要现金流足够的充沛,铺设一条组装生产线,按最高标准约为350万。
古城新铺设的35条生产线的成本约为12250万。
加上工人的工资、宿舍的安排、社保...约为8000万。
搭建35条生产线外加熟练的工人,总成本就约2亿。
这也是高强之前一直不愿意自己组建生产线,而选择家庭式作坊的原因,太烧钱了。
没有一定的销售量级,搞生产线基本就是挖坑自己跳。
炎国的手机厂商近乎清一色的选择代工厂代加工的缘由也在这里。
销售量级不稳定,自己搞生产线就是自杀。
一条手机生产线的产能可以达到每小时生产590台手机。
50条生产线日夜开工,日产能是55万台左右。
古城新铺设的35条生产线,可以额外增加日产能约33万台。
提高龙拳手机产能,是熊猫科技当下的首要任务。
按照高强的计划,短期内还是有必要保证一定的供货短缺比例。
当然,这对于急迫想要购机的普通消费者而言不是太美好的体验。
但,饥饿营销的确是已经被市场证明,它有效性毋庸置疑。
最大的贡献就是省去很多的宣传经费。
龙拳手机的硬件利润微乎其微,但也不需要和其他走极致性价比的手机厂商需要严格限制前期的现货出售量。
现在只需要将供求比控制在8:10就行。
明显龙拳手机必将成为百元机价位的机皇,现阶段没有能打的竞争对手,但毕竟要给其他的手机厂商留一点生存空间。
上来直接拉爆产能,垄断百元机市场,将其他手机厂商都逼死,也太血腥了。
因此,适当的压缩产能也是为了给其他手机厂商留一条活路。